A Valve lançou recentemente uma grande atualização para o Deadlock , introduzindo uma revisão abrangente do design do mapa do jogo. Anteriormente, apresentando quatro faixas, a versão atualizada agora se consolida em três, alinhando sua estrutura mais de perto com os formatos MOBA convencionais. Prevê -se que essa mudança reformule a dinâmica da jogabilidade, atraindo equipes a repensar como alocam recursos. Historicamente, os personagens eram distribuídos em uma configuração "1 vs 2" por pista, mas com a nova configuração, cada pista provavelmente acomodará dois heróis, provocando uma evolução estratégica.
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O redesenho se estende além dos ajustes da faixa, impactando vários elementos de mapa, como campos neutros, buffs e componentes interativos adicionais. Para ajudar os jogadores a se acostumarem ao layout renovado, a Valve incorporou um novo modo de "exploração do mapa". Esse recurso oferece uma oportunidade de navegar pelo ambiente livre de interferência inimiga ou aliada, facilitando uma transição mais suave para os recém -chegados.
Paralelamente, a atualização modifica o sistema Soul Orb, permitindo que os jogadores reunam almas, mesmo quando não garantem a morte final. Este ajuste deve agilizar a coleta de recursos. Além disso, foram feitos ajustes nos efeitos da alma, principalmente reduzindo os tempos de pairar no ar.
Aprimoramentos adicionais abrangem refinamentos para a mecânica de sprint e o equilíbrio de caracteres, juntamente com a compatibilidade aprimorada com tecnologias de ponta, como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0. O patch também otimiza o desempenho geral e aborda uma variedade de bugs. Para obter um resumo detalhado de todas as modificações, consulte a página Oficial do Patch Notes.