Valve最近发布了僵局的重大更新,对游戏地图设计进行了全面的大修。更新版本以前有四个车道,现在将其整合为三个车道,将其结构与传统的MOBA格式更加紧密。预计这种转变可以重塑游戏玩法的动态,迫使团队重新考虑他们如何分配资源。从历史上看,角色是在每条车道的“ 1 vs 2”设置中分发的,但是通过新的配置,每个车道可能会容纳两个英雄,从而促使战略发展。
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重新设计范围超出了车道的调整,影响了许多地图元素,例如中性营地,增益和其他交互式组件。为了帮助玩家适应经过改进的布局,Valve合并了一种新的“地图探索”模式。此功能提供了一个机会,可以使环境免于敌人或盟友干扰,从而促进了新移民的平滑过渡。
同时,更新会修改灵魂球系统,即使玩家不确保最终杀戮,也可以收集灵魂。这项调整应加快资源收集。此外,对灵魂效应进行了调整,特别是减少了空中的悬停时间。
其他增强功能包括对冲刺力学和角色平衡的改进,以及与DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等尖端技术的兼容性增强。该补丁还可以优化整体性能并解决一系列错误。有关所有修改的详细摘要,请参阅“官方补丁说明”页面。