Valve недавно выпустила крупное обновление для Deadlock , введя полный капитальный ремонт дизайна карты игры. Ранее с четырьмя полосами движения, обновленная версия теперь объединяется в три, более тесно согласуя свою структуру с обычными форматами MOBA. Предполагается, что этот сдвиг изменит динамику игрового процесса, заставляя команды переосмыслить, как они выделяют ресурсы. Исторически персонажи были распределены в настройке «1 против 2» на полосу движения, но с новой конфигурацией каждая полоса, вероятно, будет размещать два героя, что вызвало стратегическую эволюцию.
Источник изображения: Steampowered.com
Редизайн выходит за рамки корректировки полосы движения, влияя на многочисленные элементы карты, такие как нейтральные лагеря, баффы и дополнительные интерактивные компоненты. Чтобы помочь игрокам в акклиматизации в обновленном макете, Valve включил новый режим «исследования карты». Эта функция дает возможность ориентироваться в окружающей среде без вмешательства врага или союзника, что облегчает более плавный переход для новичков.
Параллельно, обновление изменяет систему Orb Soul, позволяя игрокам собирать души, даже если они не обеспечивают последнее убийство. Эта настройка должна ускорить коллекцию ресурсов. Кроме того, были внесены коррективы в эффекты души, в частности, сокращая время наклонения в воздухе.
Дополнительные усовершенствования охватывают усовершенствования с помощью механики спринта и балансировки персонажей, наряду с повышенной совместимостью с передовыми технологиями, такими как DLSS, FSR, Nvidia Reflex и Anti-LAG 2.0. Патч также оптимизирует общую производительность и обращается к ряду ошибок. Для получения подробного резюме всех изменений, см. Официальную страницу заметок.