Valve ha lanzado recientemente una gran actualización para Deadlock , presentando una revisión integral del diseño del mapa del juego. Anteriormente con cuatro carriles, la versión actualizada ahora se consolida en tres, alineando su estructura más estrechamente con los formatos MOBA convencionales. Se anticipa que este cambio remodelará la dinámica del juego, lo que lleva a los equipos a repensar cómo asignan los recursos. Históricamente, los personajes se distribuyeron en una configuración "1 vs 2" por carril, pero con la nueva configuración, cada carril probablemente acomodará a dos héroes, lo que provocará una evolución estratégica.
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El rediseño se extiende más allá de los ajustes del carril, afectando numerosos elementos de mapas, como campamentos neutros, beneficios y componentes interactivos adicionales. Para ayudar a los jugadores a aclimatarse al diseño renovado, Valve ha incorporado un nuevo modo de "exploración de mapas". Esta característica brinda la oportunidad de navegar por el entorno libre de interferencias enemigas o aliadas, facilitando una transición más suave para los recién llegados.
Paralelamente, la actualización modifica el sistema Soul Orb, que permite a los jugadores reunir almas incluso cuando no aseguran la muerte final. Este ajuste debe acelerar la colección de recursos. Además, se han realizado ajustes a los efectos del alma, reduciendo especialmente los tiempos de desplazamiento en el aire.
Las mejoras adicionales abarcan refinamientos a la mecánica de sprint y el equilibrio de caracteres, junto con una mejor compatibilidad con tecnologías de vanguardia como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-Lag 2.0. El parche también optimiza el rendimiento general y aborda una gama de errores. Para obtener un resumen detallado de todas las modificaciones, consulte la página oficial de Notas del parche.