CD Projekt Red erhöht die Messlatte für die NPC -Entwicklung im Witcher 4 auf beispiellose Höhen. Nach Feedback zu den NPCs von Cyberpunk 2077 und den stereotypen Charakteren in The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich lebendige und glaubwürdige Welt zu erstellen.
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihre neue Philosophie: "Unsere Richtlinie ist einfach: Jeder NPC sollte sein eigenes Leben mit seiner eigenen einzigartigen Geschichte zu leben."
Diese Vision wird im ersten Trailer angedeutet, der das abgelegene Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald Gebete anbietet, bis Ciri ankommt, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba erarbeitete weiter: "Wir bemühen uns um den äußersten Realismus in unseren NPCs - von ihrem physischen Erscheinungsbild bis hin zu ihren Gesichtsausdrücken und Handlungen. Dies wird das Eintauchen erheblich verbessern. Wir streben wirklich einen neuen Standard der Exzellenz an."
Die Entwickler betonen, dass jedes Dorf und jedes Einwohner unterschiedliche Eigenschaften und Erzählungen besitzen und die einzigartigen Überzeugungen und kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
Die erwartete Veröffentlichung von Witcher 4 von 2025 hat Fans mit Spannung weiteren Enthüllungen über den innovativen Ansatz des Spiels zum Weltaufbau und zum Charakterdesign erwartet.