
O CD Projekt Red está elevando a fasquia para o desenvolvimento do NPC no Witcher 4 para alturas sem precedentes. Após o feedback sobre os NPCs do Cyberpunk 2077 e os personagens mais estereotipados do Witcher 3, o estúdio visa criar um mundo verdadeiramente vibrante e crível.
O diretor de jogos Sebastian Kalemba descreveu sua nova filosofia: "Nossa diretriz é simples: todo NPC deveria parecer estar vivendo sua própria vida, com sua própria história única".
Essa visão é sugerida no trailer inicial, mostrando a vila isolada de Stromford. Os moradores aderem às superstições locais, revelando uma divindade florestal. Uma cena mostra uma garota que oferece orações na floresta até que Ciri chegue para lutar contra um monstro.
Kalemba elaborou ainda mais: "Estamos nos esforçando pelo máximo realismo em nossos NPCs - desde a aparência física deles até suas expressões e ações faciais. Isso aumentará significativamente a imersão. Estamos realmente buscando um novo padrão de excelência".
Os desenvolvedores enfatizam que cada vila e habitante possuirão traços e narrativas distintas, refletindo as crenças únicas e nuances culturais de comunidades isoladas.
O lançamento antecipado de 2025 do Witcher 4 tem que os fãs antecipando ansiosamente mais revelações sobre a abordagem inovadora do jogo para a construção do mundo e o design de personagens.