CD Projekt Red está elevando la barra para el desarrollo de NPC en el Witcher 4 a alturas sin precedentes. Tras la retroalimentación sobre los NPC de Cyberpunk 2077 y los personajes más estereotipados de The Witcher 3, el estudio tiene como objetivo crear un mundo verdaderamente vibrante y creíble.
El director del juego Sebastian Kalemba describió su nueva filosofía: "Nuestra guía es simple: cada NPC debería parecer vivir su propia vida, con su propia historia única".
Esta visión se insinúa en el trailer inicial, que muestra el aislado pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, volviendo a una deidad forestal. Una escena representa a una niña que ofrece oraciones en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo.
Kalemba elaboró aún más: "Nos esforzamos por el mayor realismo en nuestros NPC, desde su apariencia física hasta sus expresiones y acciones faciales. Esto mejorará significativamente la inmersión. Estamos realmente apuntando a un nuevo estándar de excelencia".
Los desarrolladores enfatizan que cada pueblo y habitante poseerán rasgos y narraciones distintas, reflejando las creencias y matices culturales de las comunidades aisladas.
El lanzamiento anticipado de 2025 de Witcher 4 hace que los fanáticos anticipan ansiosamente más revelaciones sobre el enfoque innovador del juego para la construcción del mundo y el diseño de personajes.