
CD Projekt Red正在提高Witcher 4中NPC开发的标准,从而提高了前所未有的高度。在对Cyberpunk 2077的NPC和Witcher 3中更具刻板印象的角色的反馈之后,该工作室旨在创造一个真正充满活力和可信的世界。
游戏总监塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的新理念:“我们的指南很简单:每个NPC似乎都应该以自己的独特故事来过自己的生活。”
最初的预告片暗示了这种愿景,展示了斯特罗姆福德僻静的村庄。村民坚持当地的迷信,尊敬森林神。一个场景描绘了一个女孩在森林中祈祷的女孩,直到Ciri到达与怪物作战为止。
Kalemba进一步阐述了:“我们正在为NPC中的最大现实主义而努力 - 从它们的外表到面部表情和行动。这将大大增强沉浸式。我们确实是为了建立新的卓越标准。”
开发人员强调,每个村庄和居民将具有不同的特征和叙事,反映出孤立社区的独特信仰和文化细微差别。
《巫师4》(Witcher 4)预期的2025年发布的粉丝们急切地期待着有关该游戏创新的世界建设和角色设计方法的进一步启示。