CD Projekt Red élève la barre du développement de NPC dans le Witcher 4 à des hauteurs sans précédent. Suite à des commentaires sur les PNJ de Cyberpunk 2077 et les personnages plus stéréotypés de The Witcher 3, le studio vise à créer un monde vraiment dynamique et crédible.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit sa nouvelle philosophie: "Notre ligne directrice est simple: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie, avec sa propre histoire unique."
Cette vision est allumée dans la bande-annonce initiale, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales, vénérant une divinité forestière. Une scène représente une fille offrant des prières dans la forêt jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre élaboré: "Nous recherchons le plus grand réalisme dans nos PNJ - de leur apparence physique à leurs expressions et actions faciales. Cela améliorera considérablement l'immersion. Nous visons vraiment une nouvelle norme d'excellence."
Les développeurs soulignent que chaque village et habitant posséderont des traits et des récits distincts, reflétant les croyances uniques et les nuances culturelles des communautés isolées.
La sortie prévue de la Witcher 4 prévue en 2025 a des fans anticipés avec impatience de nouvelles révélations sur l'approche innovante du jeu en matière de construction du monde et de conception de personnages.