CD Projekt Redは、Witcher 4のNPC開発のためのバーを前例のない高さに引き上げています。 Cyberpunk 2077のNPCとWitcher 3のよりステレオタイプのキャラクターに関するフィードバックに続いて、スタジオは本当に活気に満ちた信じられる世界を作ることを目指しています。
ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、彼らの新しい哲学を概説しました。「私たちのガイドラインは簡単です。すべてのNPCは、独自の物語で自分の人生を生きているように見えるはずです。」
このビジョンは、最初の予告編で示唆されており、ストロムフォードの人里離れた村を紹介しています。村人は地元の迷信に固執し、森の神を尊敬しています。シーンは、Ciriがモンスターと戦うために到着するまで、森の中で祈りを提供する少女を描いています。
カレンバはさらに詳しく説明しました。「私たちは、NPCの最大限のリアリズムを目指しています。物理的な外観から表情や行動まで。
開発者は、各村と住民が孤立したコミュニティの独特の信念と文化的ニュアンスを反映して、明確な特性と物語を持っていることを強調しています。
Witcher 4の予想される2025年のリリースでは、ファンは、世界構築とキャラクターデザインに対するゲームの革新的なアプローチについてのさらなる啓示を熱心に予想しています。