CD Projekt Red поднимает планку для разработки NPC в Witcher 4 до беспрецедентных высот. Следуя обратной связи о NPC Cyberpunk 2077 и более стереотипных персонажах в Witcher 3, студия стремится создать действительно яркий и правдоподобный мир.
Директор игры Себастьян Калемба обрисовал в общих чертах свою новую философию: «Наше руководство проще: каждый NPC должен жить своей собственной жизнью, со своей собственной уникальной историей».
Это видение намекается в первоначальном трейлере, демонстрируя уединенную деревню Стромфорд. Жители деревни придерживаются местных суеверий, возвращая лесное божество. Сцена изображает девушку, в которой молитвы в лесу, пока Цири не прибудет, чтобы сразиться с монстром.
Калемба также уточнил: «Мы стремимся к максимальному реализму в наших NPC - от их внешнего вида до их выражений и действий лица. Это значительно улучшит погружение. Мы искренне стремимся к новому стандарту совершенства».
Разработчики подчеркивают, что каждая деревня и житель будут обладать различными чертами и повествованиями, отражая уникальные убеждения и культурные нюансы изолированных общин.
В ожидаемом выпуске Witcher 4 в 2025 году поклонники с нетерпением ожидают дальнейших откровений о инновационном подходе игры к мировому строительству и дизайну персонажей.