CD Projekt Red正在提高Witcher 4中NPC開發的標準,從而提高了前所未有的高度。在對Cyberpunk 2077的NPC和Witcher 3中更具刻板印象的角色的反饋之後,該工作室旨在創造一個真正充滿活力和可信的世界。
遊戲總監塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們的新理念:“我們的指南很簡單:每個NPC似乎都應該以自己的獨特故事來過自己的生活。”
最初的預告片暗示了這種願景,展示了斯特羅姆福德僻靜的村莊。村民堅持當地的迷信,尊敬森林神。一個場景描繪了一個女孩在森林中祈禱的女孩,直到Ciri到達與怪物作戰為止。
Kalemba進一步闡述了:“我們正在為NPC中的最大現實主義而努力 - 從它們的外表到面部表情和行動。這將大大增強沉浸式。我們確實是為了建立新的卓越標準。”
開發人員強調,每個村莊和居民將具有不同的特徵和敘事,反映出孤立社區的獨特信仰和文化細微差別。
《巫師4》(Witcher 4)預期的2025年發布的粉絲們急切地期待著有關該遊戲創新的世界建設和角色設計方法的進一步啟示。