CD Projekt Red는 Witcher 4에서 NPC 개발의 막대를 전례없는 높이로 올렸습니다. 사이버 펑크 2077의 NPC와 Witcher 3의보다 틀에 박힌 캐릭터에 대한 피드백에 이어 스튜디오는 진정으로 활기차고 믿을만한 세상을 만들기를 목표로합니다.
게임 감독 세바스티안 칼렘바 (Sebastian Kalemba)는 새로운 철학을 설명했다. "우리의 지침은 간단합니다.
이 비전은 초기 트레일러에서 외딴 마을 Stromford 마을을 보여주었습니다. 마을 사람들은 지역의 미신을 고수하여 산림 신을 되찾았습니다. 한 장면은 Ciri가 괴물과 싸우기 위해 도착할 때까지 숲에서기도하는 소녀를 묘사합니다.
Kalemba는 "우리는 신체적 외관에서 얼굴 표정과 행동에 이르기까지 NPC의 최대한 현실감을 위해 노력하고 있습니다. 이것은 몰입을 크게 향상시킬 것입니다. 우리는 진정으로 새로운 우수성을 목표로하고 있습니다."
개발자들은 각 마을과 주민들이 고립 된 공동체의 독특한 신념과 문화적 뉘앙스를 반영하여 뚜렷한 특성과 이야기를 가질 것이라고 강조합니다.
Witcher 4의 예상 2025 릴리스는 팬들이 세계 건설 및 캐릭터 디자인에 대한 게임의 혁신적인 접근 방식에 대한 추가 계시를 간절히 기대하고 있습니다.