Hoy marca un hito significativo como Bloodborne, la icónica obra maestra de PlayStation 4 de FromSoftware, celebra su décimo aniversario. Los fanáticos de todo el mundo están conmemorando esta ocasión con otro evento comunitario de "regreso a Yharnam", mostrando su amor duradero por este juego que debutó el 24 de marzo de 2015. El lanzamiento del juego solidificó la reputación de FromSoftware como desarrollador principal, lo que lo ganó tanto crítico como comercial. Dado este triunfo, muchos esperaban una secuela similar a la serie Dark Souls, sin embargo, una década después, no ha habido seguimiento, remaster o incluso una actualización de próxima generación para llevar la sangre a 60 fps en las consolas actuales. La ausencia de tales desarrollos ha dejado a los fanáticos desconcertados y anhelados por más de este querido título.
A principios de este año, se arrojó algo de luz sobre la situación. Después de su partida de Sony, Shuhei Yoshida, una leyenda de PlayStation, compartió su teoría personal sobre la falta de actualizaciones transmitidas por la sangre. En una entrevista con un poco de juegos divertidos, Yoshida enfatizó que esta era simplemente su opinión y no reflejar las decisiones internas de Sony. Sugirió que Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y creador de Bloodborne, podría estar demasiado ocupado con otros proyectos exitosos para volver a visitar el juego él mismo, y podría no querer que otros lo toquen tampoco. Yoshida cree que Sony respeta los deseos de Miyazaki, lo que lleva al status quo actual.La carrera de Miyazaki de hecho se ha disparado desde Bloodborne, con logros significativos como la serie Dark Souls y el exitoso anillo de Elden. Su última empresa incluye un spin-off multijugador de Elden Ring set para lanzar este año. A pesar de su apretada agenda, Miyazaki ha reconocido que Bloodborne podría beneficiarse del hardware moderno, pero constantemente desvía preguntas directas sobre el juego, señalando que FromSoftware no posee la IP.
En ausencia de actualizaciones oficiales, la comunidad ha tomado los asuntos en sus propias manos. Los modders han intentado mejorar la experiencia transmitida por la sangre, aunque estos esfuerzos se han encontrado con la resistencia de Sony. Por ejemplo, Lance McDonald, un creador de un mod de 60 fps, recibió un aviso de derribo DMCA cuatro años después de su liberación. Del mismo modo, Lilith Walther, detrás de proyectos como Nightmare Kart y un Demake PSX de sangre, enfrentó reclamos de derechos de autor sobre su trabajo.
El último avance en la emulación de PS4 por parte de los expertos en tecnología de Digital Foundry, permitiendo que Bloodborne se ejecute a 60 fps en PC, podría haber provocado la postura agresiva de Sony, aunque Sony no ha comentado oficialmente sobre esto.
A medida que los fanáticos continúan esperando ninguna noticia oficial, no están sentados de manera inestable. El evento de "regreso a Yharnam" de hoy invita a los jugadores a comenzar personajes frescos, comprometerse con tantos cooperadores e invasores como sea posible, y compartir mensajes en el juego para indicar su participación en esta celebración de la comunidad. Sin una indicación clara de futuros desarrollos de Sony o FromSoftware, estos eventos impulsados por los fanáticos podrían ser lo más cercano al nuevo contenido transmitido por la sangre en el futuro previsible.
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