今日は、Bromsoftwareの象徴的なPlayStation 4の傑作であるBloodborneとしての重要なマイルストーンが、10周年を祝います。世界中のファンは、この機会を別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントで記念しており、2015年3月24日にデビューしたこのゲームへの永続的な愛を紹介しています。ゲームの発売は、プレミア開発者としての評判から固まり、それを批判的で商業的に成功させました。この勝利を考えると、多くの人がDark Soulsシリーズに似た続編を期待していましたが、10年後には、現在のコンソールでBloodborneを60fpsにするためのフォローアップ、リマスター、または次世代のアップデートはありませんでした。そのような開発がないため、ファンはこの愛されているタイトルからさらに多くのことを憧れ、憧れました。
今年の初めに、状況に光が当てられました。 Sonyからの出発後、PlayStationの伝説であるShuhei Yoshidaは、血液媒介の更新の欠如に関する個人的な理論を共有しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、これは単なる彼の意見であり、ソニーの内部決定を反映していないことを強調しました。彼は、FromSoftwareの長でBloodborneの作成者であるHidetaka Miyazakiが、他の成功したプロジェクトであまりにも忙しすぎてゲームを自分で再訪することも、他の人にも触れたくないかもしれないと示唆しました。吉田は、ソニーが宮崎の願いを尊重し、現在の現状に至ると信じています。宮崎のキャリアは、Bloodborne以来、実際に急上昇しており、Dark Soulsシリーズや大ヒットエルデンリングのような重要な成果を上げています。彼の最新のベンチャーには、今年リリースされるエルデンリングセットのマルチプレイヤースピンオフが含まれています。忙しいスケジュールにもかかわらず、宮崎はBloodborneが最新のハードウェアの恩恵を受けることができることを認めていますが、彼はゲームに関する直接的な質問を一貫して偏向させ、SoftwareがIPを所有していないことに注目しています。
公式の更新がない場合、コミュニティは問題を自分の手に取りました。これらの努力はソニーからの抵抗に遭遇しましたが、モッダーは血液媒介体験を強化しようとしました。たとえば、60FPS MODの作成者であるランスマクドナルドは、リリースから4年後にDMCAテイクダウン通知を受け取りました。同様に、Lilith Waltherは、Nightmare KartやBloodborne PSX Demakeなどのプロジェクトの背後にあり、彼女の仕事について著作権の主張に直面しています。
Digital Foundryの技術専門家によるPS4エミュレーションの最新のブレークスルーは、BloodborneがPCで60fpsで走ることを可能にしたため、Sonyの積極的なスタンスを促したかもしれませんが、Sonyはこれについて公式にコメントしていません。
ファンが公式のニュースを待ち続けているので、彼らはぼんやりと座っていません。今日の「Return To Yharnam」イベントは、プレイヤーに新鮮なキャラクターを開始し、できるだけ多くの協同組合や侵略者と交流し、ゲーム内のメッセージを共有して、このコミュニティのお祝いへの参加を示すように招待します。 SonyやSoftwareからの将来の発展を明確に示すことができないため、これらのファン主導のイベントは、近い将来の新しい血液媒介コンテンツに最も近いものかもしれません。
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