如今,标志性的PlayStation 4杰作《 Fromsoftware》庆祝了其成立10周年,这标志着Bloodborne的重要里程碑。全球各地的粉丝们通过另一场“重返Yharnam”社区活动来纪念这一场合,展示了他们对这款游戏的持久热爱,该游戏于2015年3月24日首次亮相。该游戏的推出巩固了来自Software的首要开发人员的声誉,既取得了重要的成功又获得商业上的成功。鉴于这一胜利,许多人期待类似于《黑暗之魂》系列的续集,但是十年后,没有后续的后续,重新制作,甚至是下一代更新,可以将血源带到当前的游戏机上60fps。这种发展的缺乏使粉丝们感到困惑,并渴望从这个心爱的冠军头衔中获得更多信息。
今年早些时候,对这种情况有一些启示。 PlayStation Legend离开索尼后,他分享了他关于缺乏血源更新的个人理论。吉田在接受Kinda Funny Games的采访时强调,这仅仅是他的意见,而不是反映索尼的内部决定。他建议宫崎骏(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的负责人,也可能是Bloodborne的创建者,可能太忙于其他成功的项目无法重新审视游戏,他可能也不希望其他人触摸它。吉田认为,索尼尊重宫崎骏的意愿,导致了当前的现状。宫崎骏的职业生涯自Bloodborne以来的确飙升,例如Dark Souls系列和Blockbuster Elden Ring,取得了重大成就。他的最新冒险包括Elden Ring的多人衍生产品将于今年发布。宫崎骏尽管经历了繁忙的日程安排,但他已经承认,血源可能会从现代硬件中受益,但他始终如一地偏转有关游戏的直接问题,并指出FrofSoftware不拥有IP。
在没有官方更新的情况下,社区已将事情掌握在自己手中。尽管这些努力遇到了索尼的抵抗,但修改器试图增强血源的经历。例如,60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)发行四年后收到了DMCA撤出通知。同样,莉莉丝·沃尔瑟(Lilith Walther)背后的噩梦卡丁车和血源性PSX DeMake之后,她的作品面临版权声称。
Digital Foundry的技术专家在PS4仿真中的最新突破,允许Bloodborne在PC上以60fps运行,这可能促使Sony的侵略性立场,尽管索尼尚未对此进行正式评论。
随着粉丝继续等待任何官方新闻,他们并没有闲着。今天的“返回Yharnam”活动邀请玩家开始新鲜的角色,与尽可能多的合作者和入侵者互动,并分享游戏中的消息,以表明他们参加了这一社区庆祝活动。在没有明确迹象表明索尼或从软件中的未来发展,这些粉丝驱动的事件可能是与可预见的未来最接近新的Bloodborne内容的最接近的事物。
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