Aujourd'hui marque une étape importante alors que Bloodborne, le chef-d'œuvre emblématique Playstation 4 de FromSoftware, célèbre son 10e anniversaire. Les fans du monde entier commémorent cette occasion avec un autre événement communautaire "Return to Yharnam", présentant leur amour durable pour ce jeu qui a fait ses débuts le 24 mars 2015. Le lancement du jeu s'est solidifié depuis la réputation de Software en tant que développeur de premier plan, le gagnant à la fois critique et commercial. Compte tenu de ce triomphe, beaucoup s'attendaient à une suite semblable à la série Dark Souls, mais une décennie plus tard, il n'y a eu aucun suivi, remaster ou même une mise à jour de nouvelle génération pour amener Bloodborne à 60 images par seconde sur les consoles actuelles. L'absence de tels développements a laissé les fans perplexes et aspirer à plus de ce titre bien-aimé.
Plus tôt cette année, une lumière a été lancée sur la situation. Après son départ de Sony, Shuhei Yoshida, une légende de Playstation, a partagé sa théorie personnelle sur le manque de mises à jour nées dans le sang. Dans une interview avec des jeux Kinda Funny, Yoshida a souligné que c'était simplement son opinion et ne reflétait pas les décisions internes de Sony. Il a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et créateur de Bloodborne, pourrait être trop occupé avec d'autres projets réussis pour revisiter le jeu lui-même, et il pourrait ne pas vouloir que d'autres le touchent non plus. Yoshida estime que Sony respecte les souhaits de Miyazaki, conduisant au statu quo actuel.La carrière de Miyazaki a en effet grimpé en flèche depuis Bloodborne, avec des réalisations importantes comme la série Dark Souls et le blockbuster Elden Ring. Sa dernière aventure comprend un spin-off multijoueur d'Elden Ring qui sortira cette année. Malgré son emploi du temps chargé, Miyazaki a reconnu que Bloodborne pourrait bénéficier du matériel moderne, mais il détourne toujours des questions directes sur le jeu, notant que FromSoftware ne possède pas l'IP.
En l'absence de mises à jour officielles, la communauté a pris les choses en main. Les modders ont tenté d'améliorer l'expérience du sang, bien que ces efforts aient rencontré la résistance de Sony. Par exemple, Lance McDonald, créateur d'un mod de 60 images par seconde, a reçu un avis de retrait du DMCA quatre ans après sa libération. De même, Lilith Walther, derrière des projets comme Nightmare Kart et un Bloodborne PSX DeMake, a fait face à des allégations de droits d'auteur sur son travail.
La dernière percée de l'émulation de PS4 par les experts technologiques de Digital Foundry, permettant à Bloodborne de fonctionner à 60 images par seconde sur PC, aurait pu provoquer la position agressive de Sony, bien que Sony n'ait pas officiellement commenté cela.
Alors que les fans continuent d'attendre des nouvelles officielles, ils ne sont pas assis parsemés. L'événement "Return to Yharnam" d'aujourd'hui invite les joueurs à commencer de nouveaux personnages, à s'engager avec autant de coopérateurs et d'envahisseurs que possible, et de partager des messages en jeu pour signaler leur participation à cette célébration communautaire. Sans aucune indication claire des développements futurs de Sony ou de FromSoftware, ces événements axés sur les fans pourraient être la chose la plus proche du nouveau contenu de Bloodborne dans un avenir prévisible.
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