如今,標誌性的PlayStation 4傑作《 Fromsoftware》慶祝了其成立10週年,這標誌著Bloodborne的重要里程碑。全球各地的粉絲們通過另一場“重返Yharnam”社區活動來紀念這一場合,展示了他們對這款遊戲的持久熱愛,該遊戲於2015年3月24日首次亮相。該遊戲的推出鞏固了來自Software的首要開發人員的聲譽,既取得了重要的成功又獲得商業上的成功。鑑於這一勝利,許多人期待類似於《黑暗之魂》系列的續集,但是十年後,沒有後續的後續,重新製作,甚至是下一代更新,可以將血源帶到當前的遊戲機上60fps。這種發展的缺乏使粉絲們感到困惑,並渴望從這個心愛的冠軍頭銜中獲得更多信息。
今年早些時候,對這種情況有一些啟示。 PlayStation Legend離開索尼後,他分享了他關於缺乏血源更新的個人理論。吉田在接受Kinda Funny Games的採訪時強調,這僅僅是他的意見,而不是反映索尼的內部決定。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是FromSoftware的負責人,也可能是Bloodborne的創建者,可能太忙於其他成功的項目無法重新審視遊戲,他可能也不希望其他人觸摸它。吉田認為,索尼尊重宮崎駿的意願,導致了當前的現狀。宮崎駿的職業生涯自Bloodborne以來的確飆升,例如Dark Souls系列和Blockbuster Elden Ring,取得了重大成就。他的最新冒險包括Elden Ring的多人衍生產品將於今年發布。宮崎駿儘管經歷了繁忙的日程安排,但他已經承認,血源可能會從現代硬件中受益,但他始終如一地偏轉有關遊戲的直接問題,並指出FrofSoftware不擁有IP。
在沒有官方更新的情況下,社區已將事情掌握在自己手中。儘管這些努力遇到了索尼的抵抗,但修改器試圖增強血源的經歷。例如,60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)發行四年後收到了DMCA撤出通知。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)背後的噩夢卡丁車和血源性PSX DeMake之後,她的作品面臨版權聲稱。
Digital Foundry的技術專家在PS4仿真中的最新突破,允許Bloodborne在PC上以60fps運行,這可能促使Sony的侵略性立場,儘管索尼尚未對此進行正式評論。
隨著粉絲繼續等待任何官方新聞,他們並沒有閒著。今天的“返回Yharnam”活動邀請玩家開始新鮮的角色,與盡可能多的合作者和入侵者互動,並分享遊戲中的消息,以表明他們參加了這一社區慶祝活動。在沒有明確跡象表明索尼或從軟件中的未來發展,這些粉絲驅動的事件可能是與可預見的未來最接近新的Bloodborne內容的最接近的事物。
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