오늘날의 상징적 인 PlayStation 4 Masterpiece Fromsoftware는 10 주년을 기념하는 Bloodborne이 중요한 이정표를 표시합니다. 전세계 팬들은 2015 년 3 월 24 일 데뷔 한이 게임에 대한 지속적인 사랑을 보여 주면서 전 세계 팬 들이이 행사를 기념하고 있습니다.이 게임의 출시는 프리미어 개발자로서 비판적 및 상업적 성공을 모두 얻었습니다. 이 승리를 감안할 때, 많은 사람들은 다크 소울 시리즈와 비슷한 속편을 기대했지만 10 년 후, 후속 조치, 리마스터 또는 차세대 업데이트는 현재 콘솔에 60fps를 가져갈 수 없었습니다. 그러한 발전이 없기 때문에 팬들은이 사랑하는 타이틀에서 더 많은 것을 갈망하고 갈망했습니다.
올해 초, 상황에 약간의 빛이 흘렀습니다. 소니에서 출발 한 후, PlayStation의 전설 인 Shuhei Yoshida는 Bloodborne 업데이트 부족에 대한 개인 이론을 공유했습니다. Yoshida는 약간 재미있는 게임과의 인터뷰에서 이것이 단지 그의 의견 일 뿐이며 소니의 내부 결정을 반영하지 않는다고 강조했습니다. 그는 Fromsoftware의 책임자이자 Bloodborne의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki는 다른 성공적인 프로젝트로 너무 바빠서 게임을 다시 방문하기를 제안했으며, 다른 사람들이 그것을 만지기를 원하지 않을 수도 있습니다. 요시다 (Yoshida)는 소니가 미야자키의 소원을 존중하여 현재 상태로 이어진다 고 생각합니다.미야자키의 경력은 블러드 홀 (Bloodborne) 이후 실제로 솟아 났으며, 다크 소울 스 시리즈와 블록버스터 엘든 링과 같은 중요한 업적. 그의 최신 벤처에는 올해 출시 될 Elden Ring Set의 멀티 플레이어 스핀 오프가 포함되어 있습니다. 바쁜 일정에도 불구하고 미야자키는 혈액 본이 현대 하드웨어로부터 혜택을받을 수 있음을 인정했지만, Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다는 점을 지적하면서 게임에 대한 직접 질문을 지속적으로 편향시킵니다.
공식 업데이트가 없으면 커뮤니티는 문제를 자신의 손에 가져갔습니다. 모더들은 혈액 매개 경험을 향상 시키려고 시도했지만, 이러한 노력은 소니의 저항을 만났다. 예를 들어, 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 출시 4 년 후 DMCA Takedown 통지를 받았습니다. 마찬가지로, Lilith Walther는 Nightmare Kart와 Bloodborne PSX Demake와 같은 프로젝트 뒤에 그녀의 작품에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
디지털 파운드리 (Digital Foundry)의 기술 전문가들에 의한 PS4 에뮬레이션의 최신 획기적인 획기적인 Bloodborne은 PC에서 60fps에서 실행할 수있게되었지만 소니는 공식적으로 이에 대해 언급하지 않았지만 소니의 공격적인 자세를 불러 일으킬 수 있습니다.
팬들이 공식 뉴스를 계속 기다리면서 그들은 옆에 앉아 있지 않습니다. 오늘의 "Yharnam으로 돌아 가기"이벤트는 플레이어가 신선한 캐릭터를 시작하고 가능한 많은 협력자 및 침략자와 교류하고 게임 내 메시지를 공유 하여이 커뮤니티 축하 행사에 참여하도록 초대합니다. 소니 나 Fromsoftware의 미래 발전에 대한 명확한 표시가 없기 때문에 이러한 팬 중심의 이벤트는 예측 가능한 미래의 새로운 혈통 콘텐츠에 가장 가까운 일이 될 수 있습니다.
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