El debate sobre la viabilidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, con el CEO de Larian Studios, Swen Vincke, afirmando firmemente su relevancia continua. En una publicación reciente sobre X/Twitter, Vincke respondió a las declaraciones anuales de la desaparición de los juegos para un jugador con una declaración simple pero poderosa: "Usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos". Esta perspectiva está respaldada por su experiencia liderando el desarrollo del aclamado juego para un jugador, Baldur's Gate 3.
Larian Studios ha construido una fuerte reputación a través de su trabajo en CRPG excepcionales como la Divinidad: el pecado original y la divinidad: original sin 2, que culminó con el éxito de la puerta 3 de Baldur. Vincke's Insights, a menudo compartido en eventos como los premios del juego, enfatizan la importancia de la pasión en el desarrollo, respeto tanto para los desarrolladores y los jugadores y una compromiso genuino con la calidad de los juegos. Sus últimos comentarios refuerzan estos valores y reafirman el potencial de los juegos para un jugador cuando se ejecutan bien.
El año 2025 ya ha tenido un éxito significativo en el género para un jugador con Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, y todavía hay tiempo suficiente para que otros títulos dejaran su huella. Mientras tanto, Larian Studios ha optado por alejarse de la serie de Baldur's Gate y Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva IP. En la conferencia de desarrolladores de juegos este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que las actualizaciones sobre el futuro de la serie Baldur's Gate podrían ser próximas.