Le débat sur la viabilité des grands jeux solo a refait surface, le PDG de Larian Studios, Swen Vincke, affirmant fermement leur pertinence continue. Dans un article récent sur X / Twitter, Vincke a répondu aux déclarations annuelles de la disparition des jeux solo avec une déclaration simple mais puissante: "Utilisez votre imagination. Ils ne le sont pas. Ils doivent juste être bons." Cette perspective est soutenue par son expérience menant le développement du jeu solo acclamé par la critique, Baldur's Gate 3.
Larian Studios a constitué une forte réputation à travers ses travaux sur des CRPG exceptionnels comme la Divinité: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, culminant dans le succès de Baldur's Gate 3. Les idées de Vincke, souvent partagées lors d'événements comme les prix du jeu, soulignent l'importance de la passion dans le développement, le respect des développeurs et des joueurs, et un engagement réel envers la qualité des jeux. Ses derniers commentaires renforcent ces valeurs et réaffirment le potentiel des jeux solo lorsqu'ils sont bien exécutés.
L'année 2025 a déjà connu un succès significatif dans le genre solo avec le Royaume de Warhorse Studios Come: Deliverance 2, et il y a encore suffisamment de temps pour d'autres titres pour faire leur marque. Pendant ce temps, Larian Studios a choisi de s'éloigner de la série Baldur's Gate et Dungeons & Dragons pour se concentrer sur la création d'une nouvelle IP. Lors de la conférence des développeurs de jeux cette année, Dan Ayoub, vice-président directeur des jeux numériques à Hasbro, a laissé entendre que les mises à jour sur l'avenir de la série Baldur's Gate pourraient être à venir.