關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,拉里安(Larian Studios)首席執行官斯旺·范克克(Swen Vincke)堅定地斷言了他們持續的意義。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke用簡單而有力的陳述回應了單人遊戲消亡的年度聲明:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做好。”這一觀點得到了他的經驗,他的經驗領導著備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3。
Larian Studios通過其在諸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2之類的特殊CRPG上的工作中建立了良好的聲譽,最終以Baldur's Gate 3的成功來達到成功。 Vincke的見解經常在諸如游戲獎項之類的活動中分享,強調了熱情在開發,對開發者和玩家以及對遊戲的真實承諾以及質量的質量的重要性。他的最新評論加強了這些價值觀,並在執行良好時重申了單人遊戲的潛力。
2025年,與Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》中的單人遊戲類型中已經取得了巨大的成功,並且其他冠軍仍然有足夠的時間。同時,Larian Studios選擇離開Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons,以專注於創建新的IP。在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示,可能即將發布有關Baldur Gate系列的未來的最新信息。