O debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu, com o CEO da Larian Studios Swen Vincke afirmando firmemente sua relevância contínua. Em um post recente no X/Twitter, Vincke respondeu às declarações anuais do desaparecimento de jogos para um jogador com uma afirmação simples e poderosa: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons". Essa perspectiva é apoiada por sua experiência, liderando o desenvolvimento do jogo único aclamado, o Baldur's Gate 3.
A Larian Studios construiu uma forte reputação por meio de seu trabalho em CRPGs excepcionais como Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, culminando no sucesso do portão 3 de Baldur. As idéias de Vincke, geralmente compartilhadas em eventos como o Game Awards, enfatizam a importância da paixão no desenvolvimento, a respeito de ambos os desenvolvedores e jogadores e um compromisso de genuínos e geneuínos. Seus comentários mais recentes reforçam esses valores e reafirmam o potencial dos jogos para um jogador quando executados bem.
O ano de 2025 já teve um sucesso significativo no gênero single-player com o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2, e ainda há tempo suficiente para outros títulos deixarem sua marca. Enquanto isso, a Larian Studios optou por se afastar da Baldur's Gate Series e Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de um novo IP. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate poderiam estar próximas.