关于大型单人游戏的生存能力的辩论已经浮出水面,拉里安(Larian Studios)首席执行官斯旺·范克克(Swen Vincke)坚定地断言了他们持续的意义。在X/Twitter的最新帖子中,Vincke用简单而有力的陈述回应了单人游戏消亡的年度声明:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做好。”这一观点得到了他的经验,他的经验领导着备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3。
Larian Studios通过其在诸如Divinity:Original Sin and Divinity:Original Sin 2之类的特殊CRPG上的工作中建立了良好的声誉,最终以Baldur's Gate 3的成功来达到成功。Vincke的见解经常在诸如游戏奖项之类的活动中分享,强调了热情在开发,对开发者和玩家以及对游戏的真实承诺以及质量的质量的重要性。他的最新评论加强了这些价值观,并在执行良好时重申了单人游戏的潜力。
2025年,与Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》中的单人游戏类型中已经取得了巨大的成功,并且其他冠军仍然有足够的时间。同时,Larian Studios选择离开Baldur的Gate系列和Dungeons&Dragons,以专注于创建新的IP。在今年的Game Developers会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示,可能即将发布有关Baldur Gate系列的未来的最新信息。