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Aconsejado por EA: emular el éxito WoW de Larian

Autor : Blake Actualizar:Feb 18,2025

Los ex desarrolladores de BioWare han criticado la evaluación de EA de Dragon Age: Dreadwolf's Underformance y la posterior reestructuración de BioWare. El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuyó el fracaso del juego a la falta de un gran atractivo, lo que sugiere la necesidad de "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con fuertes narraciones para expandir la base de jugadores. Esta declaración implicaba que la incorporación de elementos multijugador habría aumentado las ventas.

Sin embargo, esta interpretación choca con la historia del desarrollo del juego. Como se informó anteriormente, Dragon Age: Dreadwolf se sometió a un reinicio de desarrollo significativo, cambiando de un juego multijugador planificado a una experiencia principalmente para un solo jugador. El personal de BioWare describió a este dinámico, ordenado por EA, como un logro milagroso dadas las circunstancias.

Los destacados ex desarrolladores de Bioware expresaron su disidencia en las redes sociales. David Gaider, ex líder narrativo en Dragon Age, argumentó que la conclusión de EA, que el juego debería haber sido de servicio en vivo, es miope y egoísta. Sugirió que EA debía emular el éxito de Larian Studios con Baldur's Gate 3, centrándose en las fortalezas centrales de la franquicia de Dragon Age que previamente impulsaba fuertes ventas, en lugar de forzar elementos multijugador mal ajustados.

Mike Laidlaw, otro ex director creativo de Dragon Age, expresó su fuerte oposición a alterar fundamentalmente una exitosa IP para un jugador en un juego puramente multijugador, afirmando que probablemente renunciaría si enfrenta tal demanda.

Las consecuencias de Dragon Age: el bajo rendimiento de Dreadwolf ha llevado a la reestructuración de BioWare, centrándose únicamente en Mass Effect 5 y ha resultado en reducciones significativas del personal. El CFO de EA, Stuart Canfield, reconoció el panorama cambiante de la industria y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial, confirmando indirectamente la redacción del estudio. El futuro de la franquicia Dragon Age ahora parece incierto.

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