前BioWare開發人員批評EA對Dragon Age的評估:Dreadwolf的表現不佳和隨後對BioWare的重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,這表明需要“共享世界特征和更深入的參與度”以及強大的敘述以擴大玩家群。該聲明表明,合並多人遊戲要素將提高銷售額。
但是,這種解釋與遊戲的發展曆史發生了衝突。如前所述,Dragon Age:Dreadwolf進行了重大的開發重新啟動,從計劃中的多人遊戲轉變為主要的單人遊戲體驗。據報道,這個樞紐是由BioWare工作人員描述為奇跡般的成就。
著名的前BioWare開發人員在社交媒體上表達了他們的異議。龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事主角戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的結論(應該是現場服務)是短視和自我服務的。他建議EA在Baldur的Gate 3中效仿Larian Studios的成功,重點關注龍騰世紀特許經營權的核心優勢,該係列以前推動了強勁的銷售,而不是強迫不合適的多人遊戲元素。
另一位前龍騰世紀創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,他強烈反對從根本上將成功的單人遊戲IP改變為純粹的多人遊戲,並指出,如果麵對這種需求,他可能會辭職。
龍騰世紀的後果:恐懼狼的表現不佳導致了BioWare的重組,僅關注質量效應5,並導致了大量的員工減少。 EA的首席財務官斯圖爾特·坎菲爾德(Stuart Canfield)承認了不斷變化的行業格局,並需要優先考慮高潛力項目,並間接證實了工作室的縮小規模。龍騰世紀特許經營的未來現在似乎不確定。