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EA conseillé: imitez le succès de Wow de Larian

Auteur : Blake Mise à jour:Feb 18,2025

Les anciens développeurs de BioWare ont critiqué l'évaluation de l'EA de l'âge du dragon: la sous-performance de Dreadwolf et la restructuration ultérieure de BioWare. Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a attribué l'échec du jeu à un manque d'attrait large, suggérant la nécessité de "fonctionnalités partagées et d'engagement plus profond" aux côtés de récits forts pour étendre la base des joueurs. Cette déclaration impliquait que l'intégration des éléments multijoueurs aurait augmenté les ventes.

Cependant, cette interprétation se heurte à l'histoire du développement du jeu. Comme indiqué précédemment, Dragon Age: Dreadwolf a subi un redémarrage de développement important, passant d'un jeu multijoueur prévu à une expérience principalement solo. Ce pivot, qui aurait été mandaté par EA, a été décrit par le personnel de BioWare comme une réalisation miraculeuse compte tenu des circonstances.

Les anciens développeurs de BioWare ont exprimé leur dissidence sur les réseaux sociaux. David Gaider, ancienne avance narrative sur Dragon Age, a fait valoir que la conclusion d'EA - que le jeu aurait dû être en direct - est à courte vue et égoïste. Il a suggéré que EA devrait imiter le succès de Larian Studios avec Baldur's Gate 3, en se concentrant sur les forces principales de la franchise Dragon Age qui a précédemment conduit des ventes solides, plutôt que de forcer des éléments multijoueurs mal ajustés.

Mike Laidlaw, un autre ancien directeur créatif de Dragon Age, a exprimé sa forte opposition à modifier fondamentalement une IP solo réussie dans un jeu purement multijoueur, déclarant qu'il démissionnerait probablement s'il était confronté à une telle demande.

Les retombées de Dragon Age: la sous-performance de Dreadwolf ont conduit à la restructuration de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 et entraînant des réductions importantes du personnel. Le directeur financier d'EA, Stuart Canfield, a reconnu l'évolution du paysage de l'industrie et la nécessité de hiérarchiser les projets à haut potentiel, confirmant indirectement la réduction des effectifs du studio. L'avenir de la franchise Dragon Age semble désormais incertaine.

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