Lar Notícias EA aconselhou: emular o sucesso do WoW de Larian

EA aconselhou: emular o sucesso do WoW de Larian

Autor : Blake Atualizar:Feb 18,2025

Os ex -desenvolvedores da BioWare criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, sugerindo a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", ao lado de narrativas fortes para expandir a base de jogadores. Esta afirmação implicava que a incorporação de elementos multiplayer teria aumentado as vendas.

No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. Como relatado anteriormente, Dragon Age: Dreadwolf passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um jogo multiplayer planejado para uma experiência principalmente para um jogador. Esse pivô, supostamente exigido pela EA, foi descrito pela equipe da Bioware como uma conquista milagrosa, dadas as circunstâncias.

Os ex -desenvolvedores proeminentes da BioWare manifestaram sua dissidência nas mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que a conclusão da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço vivo-é míope e egoísta. Ele sugeriu que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios com o Baldur's Gate 3, concentrando-se nos pontos fortes da franquia Dragon Age que anteriormente impulsionava fortes vendas, em vez de forçar elementos multiplayer mal ajustados.

Mike Laidlaw, outro ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou sua forte oposição para alterar fundamentalmente um IP de sucesso para um jogo puramente multiplayer, afirmando que ele provavelmente renunciaria se enfrentasse essa demanda.

As consequências da Dragon Age: o desempenho inferior da Dreadwolf levou à reestruturação da Bioware, concentrando -se apenas no Mass Effect 5 e resultando em reduções significativas de pessoal. O CFO da EA, Stuart Canfield, reconheceu o cenário da indústria em mudança e a necessidade de priorizar projetos de alto potencial, confirmando indiretamente a redução do tamanho do estúdio. O futuro da franquia Dragon Age agora parece incerto.

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