前BioWare开发人员批评EA对Dragon Age的评估:Dreadwolf的表现不佳和随后对BioWare的重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,这表明需要“共享世界特征和更深入的参与度”以及强大的叙述以扩大玩家群。该声明表明,合并多人游戏要素将提高销售额。
但是,这种解释与游戏的发展历史发生了冲突。如前所述,Dragon Age:Dreadwolf进行了重大的开发重新启动,从计划中的多人游戏转变为主要的单人游戏体验。据报道,这个枢纽是由BioWare工作人员描述为奇迹般的成就。
著名的前BioWare开发人员在社交媒体上表达了他们的异议。龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事主角戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的结论(应该是现场服务)是短视和自我服务的。他建议EA在Baldur的Gate 3中效仿Larian Studios的成功,重点关注龙腾世纪特许经营权的核心优势,该系列以前推动了强劲的销售,而不是强迫不合适的多人游戏元素。
另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,他强烈反对从根本上将成功的单人游戏IP改变为纯粹的多人游戏,并指出,如果面对这种需求,他可能会辞职。
龙腾世纪的后果:恐惧狼的表现不佳导致了BioWare的重组,仅关注质量效应5,并导致了大量的员工减少。 EA的首席财务官斯图尔特·坎菲尔德(Stuart Canfield)承认了不断变化的行业格局,并需要优先考虑高潜力项目,并间接证实了工作室的缩小规模。龙腾世纪特许经营的未来现在似乎不确定。