전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : Dreadwolf의 성능 저하 및 그에 따른 BioWare의 구조 조정을 비판했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임의 광범위한 호소력 부족으로 인해 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 강력한 이야기와 함께 플레이어 기반을 확장 할 필요성을 시사했다. 이 진술은 멀티 플레이어 요소를 통합하면 판매가 증가했을 것임을 암시했습니다.
그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. 이전에보고 된 바와 같이, Dragon Age : Dreadwolf는 계획된 멀티 플레이어 게임에서 주로 단일 플레이어 경험으로 전환하여 상당한 개발 재부팅을 받았습니다. 이 피벗은 EA에 의해 의무화 된 것으로 알려진이 피벗은 Bioware 직원에 의해 상황을 고려할 때 기적적인 업적으로 묘사되었습니다.
저명한 전 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에서 반대 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리더 인 David Gaider는 EA의 결론 (게임이 라이브 서비스 였을 것이라는 결론은 근시안적이고 자기 서식이라고 주장했다. 그는 EA가 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했으며, 이전에는 적합하지 않은 멀티 플레이어 요소를 강요하기보다는 이전에 강력한 판매를 주도했던 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 강점에 중점을 두어야한다고 제안했습니다.
또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 근본적으로 바꾸는 것에 대한 강력한 반대를 표명했으며, 그러한 요구에 직면하면 사임 할 가능성이 있다고 말합니다.
Dragon Age의 낙진 : Dreadwolf의 성능 저하로 인해 BioWare의 구조 조정이 이어졌으며, Mass Effect 5에만 초점을 맞추고 직원 감소가 크게 증가했습니다. EA의 CFO 인 스튜어트 캔 필드 (Stuart Canfield)는 변화하는 업계 환경과 고위성 프로젝트 우선 순위를 정해야하며 스튜디오의 축소를 간접적으로 확인했습니다. 드래곤 에이지 프랜차이즈의 미래는 이제 불확실 해 보입니다.