元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したことを考え、プレーヤーベースを拡大するための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を示唆しています。この声明は、マルチプレイヤー要素を組み込むことで販売が促進されることを暗示しています。
ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。以前に報告されたように、Dragon Age:Dreadwolfは重要な開発の再起動を受け、計画されたマルチプレイヤーゲームから主にシングルプレイヤーエクスペリエンスに移行しました。 EAによって義務付けられたこのピボットは、Biowareのスタッフによって、状況を考慮して奇跡的な成果として説明されました。
著名な元Bioware開発者は、ソーシャルメディアに対する反対意見を表明しました。ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、EAの結論 - ゲームはライブサービスであるべきだった - は近視眼的で利己的であると主張しました。彼は、EAがLarian Studiosの成功をBaldur's Gate 3でエミュレートすることを提案し、不適切なマルチプレイヤー要素を強制するのではなく、以前は強力な販売を促進していたドラゴンエイジフランチャイズのコア強みに焦点を当てています。
元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターのマイクレイドローは、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更することに強い反対を表明し、そのような需要に直面した場合に辞任する可能性が高いと述べています。
ドラゴンエイジからのフォールアウト:Dreadwolfのパフォーマンスの低下は、Biowareの再編につながり、Mass Effect 5のみに焦点を当て、その結果、大幅なスタッフ削減に焦点を当てています。 EAのCFOであるスチュアートキャンフィールドは、変化する業界の景観と高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を認め、スタジオのダウンサイジングを間接的に確認しました。ドラゴンエイジフランチャイズの未来は今や不確実に見えます。