Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: Dreadwolfs Underperformance und anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versäumnis des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück, was auf die Notwendigkeit von "Shared-World-Merkmalen und tieferen Engagements" sowie starke Erzählungen hinwies, um die Spielerbasis zu erweitern. Diese Aussage implizierte, dass die Einbeziehung von Multiplayer -Elementen den Umsatz gesteigert hätte.
Diese Interpretation kollidiert jedoch mit der Entwicklungsgeschichte des Spiels. Wie bereits berichtet, wurde Dragon Age: Dreadwolf einen bedeutenden Neustart von Entwicklungen unterzogen, der sich von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem hauptsächlich Einzelspieler-Erlebnis verlagert. Dieser von EA vorgeschriebene Drehpunkt wurde von BioWare Staff aufgrund der Umstände als wundersame Errungenschaft beschrieben.
Prominente ehemalige Biowerare -Entwickler äußerten ihren Widerspruch in den sozialen Medien. David Gaider, ehemaliger Erzählvorsprung in Dragon Age, argumentierte, dass EAs Schlussfolgerung-dass das Spiel live-Service gewesen sein sollte-kurzsichtig und eigennützig ist. Er schlug vor, dass EA den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich auf die Kernstärken des Dragon Age-Franchise konzentrierte, die zuvor starke Verkäufe förderten, anstatt schlecht sitzende Multiplayer-Elemente zu erzwingen.
Mike Laidlaw, ein anderer ehemaliger Kreativdirektor des Dragon Age, drückte seine starke Opposition gegen die grundlegende Veränderung eines erfolgreichen Single-Player-IP in ein rein Mehrspielerspiel aus und erklärte, er würde wahrscheinlich zurücktreten, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist.
Die Folgen von Dragon Age: Dreadwolfs Underperformance hat zu einer Umstrukturierung von Bioware geführt, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentriert und zu erheblichen Verringerungen der Mitarbeiter führte. Das CFO von EA, Stuart Canfield, erkannte die sich verändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit an, hochpotentielle Projekte zu priorisieren, was die Downsizing des Studios indirekt bestätigte. Die Zukunft des Franchise des Drachenalters erscheint jetzt ungewiss.