El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, discutió recientemente la estrategia de lanzamiento multiplataforma de la compañía, abordando específicamente Grand Theft Auto VI. Zelnick confirmó que retrasar la versión para PC de GTA 6 le costará a la compañía aproximadamente el 40% de los ingresos potenciales, los ingresos típicos por ventas de juegos en PC. A pesar de este impacto financiero, Take-Two mantiene su compromiso con su enfoque de lanzamiento escalonado.
La franquicia de GTA ha seguido históricamente este patrón, con versiones para PC lanzándose más tarde que sus contrapartes de consola, influenciado en parte por la complicada historia de Rockstar con las comunidades de modding en PC. Las tendencias de ventas de consolas PlayStation 5 y Xbox Series no han afectado esta decisión estratégica, confirmando que GTA 6 mantendrá la tradición.
Si GTA 6 mantiene su ventana de lanzamiento anticipada para el otoño de 2025, es probable que los jugadores de PC esperen hasta 2026 por su versión. La próxima entrega conlleva expectativas significativas para la industria más allá del balance financiero de Take-Two. El tráiler debut de GTA 6 rompió múltiples récords en YouTube, y los analistas predicen que podría ser pionero en precios premium más allá de la barrera psicológica de $100, lo que potencialmente redefiniría los modelos de precios en toda la industria de los videojuegos.