Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, a récemment évoqué la stratégie de sortie multiplateforme de l'entreprise, et plus particulièrement Grand Theft Auto VI. Zelnick a confirmé que le report de la version PC de GTA 6 coûterait à l'entreprise environ 40 % de ses revenus potentiels, c'est-à-dire les revenus habituels des ventes de jeux sur PC. Malgré cet impact financier, Take-Two reste fidèle à son approche des sorties échelonnées.
La franchise GTA a toujours suivi ce modèle, les versions PC étant lancées plus tard que les versions pour consoles, en partie à cause de l'histoire compliquée de Rockstar avec les communautés de modding sur PC. Les tendances des ventes de consoles PlayStation 5 et Xbox Series n'ont pas affecté cette décision stratégique, confirmant que GTA 6 maintiendra la tradition.
Si GTA 6 conserve sa fenêtre de lancement prévue pour l'automne 2025, les joueurs PC devront probablement attendre jusqu'en 2026 pour avoir leur version. Le prochain épisode suscite des attentes considérables de la part de l'industrie, au-delà du bilan de Take-Two. La première bande-annonce de GTA 6 a pulvérisé de nombreux records sur YouTube, et les analystes prédisent qu'il pourrait être le premier à proposer un prix supérieur à la barrière psychologique des 100 dollars, ce qui pourrait modifier les modèles de prix dans l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo.