Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近期谈及公司的多平台发布策略,特别针对《侠盗猎车手VI》进行说明。泽尔尼克确认延迟发布GTA 6的PC版本将使公司损失约40%的潜在收益——这相当于PC游戏销量的常规盈利水平。尽管存在这样的财务影响,Take-Two仍坚持其分阶段发布的策略。
该系列作品历来遵循此发行模式,PC版本总在主机版之后问世——部分原因是Rockstar与PC模组社群间的复杂历史渊源。 PlayStation 5与Xbox Series的主机销售趋势并未影响这一战略决策,证实GTA 6将延续传统。
若GTA 6维持预期的2025年秋季发售窗口,PC玩家很可能需等待至2026年才能体验到该作。这款即将面世的作品承载着超越Take-Two财务报表的行业厚望。GTA 6的首支预告片已刷新多项YouTube纪录,分析师预测其可能突破100美元心理关卡的溢价定价——这或将重塑游戏行业的定价模式。