Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник недавно обсудил мультиплатформенную стратегию выпуска игр компании, конкретно остановившись на Grand Theft Auto VI. Зельник подтвердил, что задержка версии GTA 6 для ПК обойдется компании примерно в 40% потенциальной выручки — обычного дохода от продаж игр на ПК. Несмотря на это финансовое воздействие, Take-Two остается привержена своему поэтапному подходу к релизу.
Франшиза GTA исторически следовала этой модели: версии для ПК выходили позже версий для консолей — отчасти это связано со сложной историей Rockstar с сообществами моддеров на ПК. Тенденции продаж консолей PlayStation 5 и Xbox Series не повлияли на это стратегическое решение, подтверждая, что GTA 6 сохранит традицию.
Если GTA 6 сохранит ожидаемое окно запуска осенью 2025 года, игрокам на ПК, вероятно, придется ждать своей версии до 2026 года. Предстоящая часть игры несет значительные отраслевые ожидания, выходящие за рамки баланса Take-Two. Дебютный трейлер GTA 6 побил несколько рекордов на YouTube, а аналитики предсказывают, что игра может стать пионером в установлении премиальной цены, превышающей психологический барьер в 100 долларов, — потенциально изменяя ценовые модели во всей игровой индустрии.