テイクツー・インタラクティブのCEOストラウス・ゼルニックは最近、同社のマルチプラットフォーム展開戦略について議論し、特に『グランド・セフト・オートVI』に言及した。ゼルニックは、GTA 6のPC版発売を遅らせることで、潜在的な収益の約40%——PCゲーム販売における典型的な収益分——を失うことを明らかにした。この財政的影響にもかかわらず、テイクツーは段階的なリリース戦略を堅持する方針だ。
GTAシリーズは従来このパターンに従っており、PC版はコンソール版よりも遅れて発売されてきた——これはロックスターのPC版改造コミュニティとの複雑な歴史に一部影響されている。PlayStation 5とXbox Seriesのコンソール販売動向はこの戦略的決定に影響を与えておらず、GTA 6が伝統を維持することが確認された。
GTA 6が予定されている2025年秋のローンチ時期を維持する場合、PCゲーマーは自分たちのバージョンを待つことになり、2026年まで待たされる可能性が高い。この次回作は、テイクツーの損益計算書を超えた、業界からの大きな期待を背負っている。GTA 6のデビュートレーラーはYouTubeで複数の記録を更新し、アナリストは、心理的な100ドルの障壁を超えるプレミアム価格設定の先駆けとなり、ゲーム業界全体の価格モデルを再構築する可能性があると予測している。