सभ्यता 7 का छिपा हुआ चौथी आयु: डेटामिंग और डेवलपर चिढ़ता है
सभ्यता 7 डेटामिनर्स ने एक चौथे, अघोषित उम्र का सुझाव देते हुए सम्मोहक सबूतों को उजागर किया है, जो क्षितिज पर है। यह एक IGN साक्षात्कार में Firaxis द्वारा गिराए गए संकेतों के साथ संरेखित करता है।
वर्तमान में, CIV 7 में तीन उम्र की है: प्राचीनता, अन्वेषण, और आधुनिक, प्रत्येक एक आयु संक्रमण में समापन। इस संक्रमण में एक नई सभ्यता का चयन करना, चुने हुए विरासत को बनाए रखना और एक वैश्विक विकास को देखना शामिल है। यह प्रणाली सभ्यता श्रृंखला में अभूतपूर्व है।
आधुनिक युग शीत युद्ध से पहले समाप्त होता है, द्वितीय विश्व युद्ध के आसपास समाप्त होता है। लीड डिजाइनर एड बीच ने फ़िरैक्सिस के फैसले को IGN के फैसले को समझाया, इस अवधि के ऐतिहासिक महत्व को एक प्रमुख मोड़ के रूप में उजागर किया। उन्होंने पुरातनता के प्राकृतिक समापन बिंदु के रूप में प्रमुख साम्राज्यों (300-500 सीई) के पतन, अन्वेषण-से-आधुनिक संक्रमण के रूप में स्थापित राजशाही पर क्रांतियों का प्रभाव, और द्वितीय विश्व युद्ध के बाद के युग के रूप में एक महत्वपूर्ण वैश्विक बदलाव के रूप में उद्धृत किया। खेल के यांत्रिकी, जिसमें कूटनीति, युद्ध और उपलब्ध कमांडरों शामिल हैं, इन ऐतिहासिक अवधियों को प्रतिबिंबित करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
एक चौथी युग की संभावना, संभावित रूप से अंतरिक्ष युग को शामिल करते हुए, पर अनुमान लगाया गया है। जबकि कार्यकारी निर्माता डेनिस शिर्क तंग-तंग रहे, उन्होंने भविष्य के रोमांचक विकास के लिए कहा, आयु-आधारित प्रणाली की क्षमता और इसकी अंतर्निहित विस्तार पर जोर दिया।
आगे ईंधन की अटकलें, Redditor Manbytheriver11 द्वारा Datamining प्रयासों ने अघोषित नेताओं और सभ्यताओं सहित "परमाणु युग" के संदर्भों का खुलासा किया। यह वर्तमान गेम के अंत और शिर्क की टिप्पणियों के साथ पूरी तरह से संरेखित करता है।
Firaxis वर्तमान में मिश्रित भाप समीक्षाओं को स्वीकार करते हुए सामुदायिक प्रतिक्रिया को संबोधित कर रहा है। टेक-टू के सीईओ स्ट्रॉस ज़ेलनिक ने खेल की दीर्घकालिक सफलता में विश्वास व्यक्त किया, यह मानते हुए कि मुख्य सभ्यता के प्रशंसक ने निरंतर खेल के साथ इसकी अधिक सराहना की।
Civ 7 में दुनिया को जीतने के इच्छुक लोगों के लिए, संसाधन विजय रणनीतियों, Civ 6 से महत्वपूर्ण अंतर, सामान्य गलतियों से बचने, मानचित्र प्रकार और कठिनाई सेटिंग्स को कवर करने के लिए उपलब्ध हैं।