อายุที่สี่ที่ซ่อนอยู่ของ Civilization 7: Datamining and Developer ยั่ว
อารยธรรม 7 Dataminers ได้เปิดเผยหลักฐานที่น่าสนใจซึ่งบอกว่าอายุที่สี่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้าอยู่บนขอบฟ้า สิ่งนี้สอดคล้องกับคำใบ้ลดลงโดย Firaxis ในการสัมภาษณ์ IGN
ปัจจุบัน Civ 7 มีสามอายุ: สมัยโบราณการสำรวจและทันสมัยแต่ละครั้งจะมีการเปลี่ยนแปลงอายุ การเปลี่ยนแปลงนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอารยธรรมใหม่รักษามรดกที่เลือกไว้และเป็นพยานวิวัฒนาการทั่วโลก ระบบนี้ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในซีรีส์อารยธรรม
ยุคสมัยใหม่สิ้นสุดลงก่อนสงครามเย็นสิ้นสุดลงรอบสงครามโลกครั้งที่สอง นักออกแบบผู้นำ Ed Beach อธิบายการตัดสินใจของ Firaxis ที่จะ IGN โดยเน้นถึงความสำคัญทางประวัติศาสตร์ของช่วงเวลานี้เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญ เขาอ้างถึงการล่มสลายของจักรวรรดิที่สำคัญ (300-500 CE) ในฐานะจุดสิ้นสุดตามธรรมชาติของสมัยโบราณผลกระทบของการปฏิวัติต่อราชาธิปไตยที่จัดตั้งขึ้นเป็นการสำรวจเพื่อการเปลี่ยนแปลงสมัยใหม่และยุคหลังสงครามโลกครั้งที่สองเป็นการเปลี่ยนแปลงระดับโลกที่สำคัญ กลไกของเกมรวมถึงการทูตสงครามและผู้บัญชาการที่มีอยู่ได้รับการออกแบบมาเพื่อสะท้อนช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์เหล่านี้
ความเป็นไปได้ของอายุที่สี่ซึ่งอาจครอบคลุมอายุอวกาศได้รับการคาดการณ์ไว้ ในขณะที่ผู้อำนวยการสร้าง Dennis Shirk ยังคงคับแคบเขาพูดพาดพิงถึงการพัฒนาในอนาคตที่น่าตื่นเต้นโดยเน้นถึงศักยภาพของระบบตามอายุและความสามารถในการขยายตัวโดยธรรมชาติ
การเก็งกำไรต่อการเติมเชื้อเพลิงความพยายามของ Datamining โดย Redditor Manbytheriver11 เปิดเผยการอ้างอิงถึง "อายุอะตอม" รวมถึงผู้นำที่ไม่แจ้งล่วงหน้าและอารยธรรม สิ่งนี้สอดคล้องอย่างสมบูรณ์แบบกับความคิดเห็นของเกมปัจจุบันและความคิดเห็นของ Shirk
Firaxis กำลังกล่าวถึงคำติชมของชุมชน Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two แสดงความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของเกมโดยเชื่อว่าฐานแฟนคลับหลักจะชื่นชมมันมากขึ้นด้วยการเล่นอย่างต่อเนื่อง
สำหรับผู้ที่ต้องการพิชิตโลกใน Civ 7 ทรัพยากรมีอยู่ครอบคลุมกลยุทธ์ชัยชนะความแตกต่างที่สำคัญจาก Civ 6 ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยงประเภทแผนที่และการตั้งค่าความยากลำบาก