Nakatagong ika -apat na edad ng Sibilisasyon 7: Pag -datamin at Teases ng Developer
Ang mga dataminer ng Sibilisasyon 7 ay walang takip na ebidensya na nagmumungkahi ng isang pang -apat, hindi ipinapahayag na edad ay nasa abot -tanaw. Ito ay nakahanay sa mga pahiwatig na ibinaba ng Firaxis sa isang pakikipanayam sa IGN.
Sa kasalukuyan, ang Civ 7 ay nagtatampok ng tatlong edad: Antiquity, Exploration, at Modern, bawat isa ay nagtatapos sa isang paglipat ng edad. Ang paglipat na ito ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpapanatili ng napiling mga legacy, at pagsaksi sa isang pandaigdigang ebolusyon. Ang sistemang ito ay hindi pa naganap sa serye ng sibilisasyon.
Nagtapos ang modernong edad bago ang Cold War, na nagtatapos sa World War II. Ipinaliwanag ng lead designer na si Ed Beach ang desisyon ng Firaxis na mag -IGN, na i -highlight ang makasaysayang kahalagahan ng panahong ito bilang isang pangunahing punto sa pag -on. Nabanggit niya ang pagbagsak ng mga pangunahing emperyo (300-500 CE) bilang natural na pagtatapos ng antigong, ang epekto ng mga rebolusyon sa itinatag na mga monarkiya bilang ang paggalugad-sa-modernong paglipat, at ang panahon ng post-World War II bilang isang makabuluhang pandaigdigang paglilipat. Ang mga mekanika ng laro, kabilang ang diplomasya, digma, at magagamit na mga kumander, ay idinisenyo upang ipakita ang mga panahong ito.
Ang posibilidad ng isang ika -apat na edad, na potensyal na sumasaklaw sa edad ng espasyo, ay napansin. Habang ang executive producer na si Dennis Shirk ay nanatiling mahigpit na nabura, naisip niya ang mga kapana-panabik na pag-unlad sa hinaharap, na binibigyang diin ang potensyal ng sistema na batay sa edad at ang likas na pagpapalawak nito.
Ang karagdagang haka -haka na gasolina, ang mga pagsisikap sa pag -datamin ni Redditor Manbytheriver11 ay nagsiwalat ng mga sanggunian sa isang "Atomic Age," kasama ang hindi ipinahayag na mga pinuno at sibilisasyon. Ito ay ganap na nakahanay sa pagtatapos ng kasalukuyang laro at mga komento ni Shirk.
Kasalukuyang tinutugunan ng Firaxis ang feedback ng komunidad, na kinikilala ang mga halo -halong mga pagsusuri sa singaw. Ang Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ay nagpahayag ng tiwala sa pangmatagalang tagumpay ng laro, na naniniwala na ang pangunahing sibilisasyong fanbase ay mas pinahahalagahan ito nang higit pa sa patuloy na pag-play.
Para sa mga naghahangad na lupigin ang mundo sa Civ 7, ang mga mapagkukunan ay magagamit na sumasaklaw sa mga diskarte sa tagumpay, mga pangunahing pagkakaiba mula sa Civ 6, karaniwang mga pagkakamali upang maiwasan, mga uri ng mapa, at mga setting ng kahirapan.