मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के डेटामिनर्स गेम के कोड के भीतर छिपे संभावित भविष्य के पात्रों पर उत्साह और अटकलों के साथ गूंज रहे हैं। उत्साह पिछले महीने एक बुखार की पिच पर पहुंच गया जब फैंटास्टिक फोर को आधिकारिक तौर पर घोषित किया गया, प्रतीत होता है कि कुछ डाटामाइंड नायकों की पुष्टि की गई थी। हालांकि, जैसे -जैसे अधिक नाम सामने आए, समुदाय के भीतर एक अलग कथा सामने आई: कुछ लोगों का मानना था कि डेवलपर्स डाटामिनर्स को गुमराह करने के लिए नकली नाम लगा रहे थे।
समुदाय इन डाटामिनेटेड वर्णों की प्रामाणिकता पर विभाजित रहता है, बहस के साथ, जिस पर, यदि कोई हो, तो वास्तव में खेल में जोड़ा जाएगा। हाल ही में एक साक्षात्कार में, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निर्माता वीकॉन्ग वू और मार्वल गेम्स के कार्यकारी निर्माता डैनी कू ने इन अफवाहों को संबोधित किया। उन्होंने स्पष्ट किया कि कोई जानबूझकर ट्रोलिंग नहीं हो रही थी, लेकिन नमक के एक दाने के साथ डाटामिनेटेड जानकारी लेने की सलाह दी।
वू ने समझाया, "इसलिए सबसे पहले हम यह कहना चाहते हैं कि हम किसी को भी फाइलों [खेल के] में समायोजन करने की सलाह नहीं देते हैं। इसके अलावा, आप यह देख सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र के डिजाइन के लिए वास्तव में हम एक बहुत ही जटिल प्रक्रिया के माध्यम से आते हैं और हम बहुत सारी अवधारणाओं, परीक्षणों, प्रोटोटाइप, विकास, एट सीटर को दिखाते हैं या नहीं। हमारी भविष्य की पाइपलाइन इस बात पर निर्भर करती है कि हमारे खिलाड़ी हमारे खेल में किस तरह के गेमप्ले का अनुभव करेंगे। "
कू ने कहा, "अगर मेरे पास दस साल की योजना हो सकती है, तो यह बहुत अच्छा होगा। लेकिन टीम ने बहुत सारे प्ले स्टाइल, हीरोज के साथ प्रयोग किया। यह ऐसा था जैसे कोई खरोंच कागजी कार्रवाई कर रहा है और फिर बस एक नोटबुक छोड़ दिया, और किसी ने [एक डेटामिनर] को बिना किसी संदर्भ के खोलने का फैसला किया।"
ट्रोलिंग के बारे में सीधे पूछे जाने पर, कू ने दृढ़ता से कहा, "नहीं, हम वास्तविक खेल विकसित करने में अपना समय बिताएंगे।"
इसी चर्चा में, वू और कू ने अंतर्दृष्टि साझा की कि कैसे मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के लिए पात्रों का चयन किया जाता है। टीम की योजना लगभग एक साल पहले ही अपडेट करती है, हर महीने डेढ़ महीने में नए पात्रों को जोड़ने की एक स्थिर गति बनाए रखती है। नेटएज़ आक्रामक रूप से वर्तमान पात्रों को आक्रामक रूप से ट्विक करने के बजाय, विविधता को जोड़ने, अंतराल को भरने, और मौजूदा लोगों को काउंटरबेल करने वाले नए पात्रों को पेश करके खेल को संतुलित करने पर ध्यान केंद्रित करता है।
प्रक्रिया में आवश्यक कौशल और चरित्र प्रकार के आधार पर संभावित परिवर्धन की सूची बनाना शामिल है। इन सुझावों की समीक्षा तब मार्वल गेम्स के साथ की जाती है, और प्रारंभिक डिजाइन विकसित किए जाते हैं। अंतिम निर्णय सामुदायिक उत्साह और आगामी मार्वल परियोजनाओं, जैसे फिल्मों या कॉमिक आर्क्स, एक सामंजस्यपूर्ण और आकर्षक अनुभव को सुनिश्चित करने के लिए मानता है।
यह खेल के कोड में कई नायक नामों की उपस्थिति की व्याख्या करता है, जो नेटेज के चल रहे विचार -मंथन और प्रयोग को दर्शाता है। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को अपने लॉन्च के बाद से अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, प्रत्येक नए चरित्र ने खेल की अपील को बढ़ाया है। नवीनतम परिवर्धन, मानव मशाल और बात, 21 फरवरी को रोस्टर में शामिल होने के लिए तैयार हैं।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, एक संभावित निनटेंडो स्विच 2 रिलीज़ के बारे में चर्चा सहित, हमारे संबंधित लेख को देखें।