ट्विच स्ट्रीमर पॉइंटक्रो ने एक उल्लेखनीय उपलब्धि हासिल की: फ्लेरॉन का उपयोग करके पोकेमॉन फायररेड में क्रूर "कैज़ो आयरनमोन" चुनौती पर विजय प्राप्त की। यह लेख इस प्रभावशाली उपलब्धि और स्वयं चुनौती पर प्रकाश डालता है।
व्यापक प्रयास के बाद स्ट्रीमर ने पोकेमॉन फायररेड पर जीत हासिल की
"कैज़ो आयरनमोन" चुनौती पर विजय प्राप्त करना
हजारों रीसेट से जुड़ी 15 महीने की कठिन यात्रा के बाद, पॉइंटक्रो ने बेहद कठिन "कैज़ो आयरनमोन" नियम के तहत पोकेमॉन फायररेड प्लेथ्रू को सफलतापूर्वक पूरा किया। यह चुनौती विशिष्ट नुज़लॉक रन की तीव्रता को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा देती है।
एकल पोकेमॉन तक सीमित, एलीट फोर को हराने की संभावना खगोलीय रूप से कम है। फिर भी, पॉइंटक्रो के लेवल 90 फ़्लेरॉन ने चैंपियन ब्लू के डगट्रियो के खिलाफ अंतिम झटका दिया और जीत हासिल की। भावना से अभिभूत होकर उन्होंने कहा, "3,978 रीसेट और एक सपना! चलो चलें!"
यह "कैज़ो आयरनमोन" विविधता सबसे चुनौतीपूर्ण आयरनमोन रनों में से एक है। यादृच्छिक आँकड़े और चालसेट के साथ, खिलाड़ी प्रति युद्ध एक पोकेमोन तक सीमित हैं। इसके अलावा, पोकेमॉन का बेस स्टेट कुल 600 से कम होना चाहिए, पोकेमॉन के अपवादों के साथ जो इस सीमा से अधिक हो जाते हैं। पूरा नियम सेट व्यापक है, जानबूझकर एक असाधारण कठिन अनुभव बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
हालाँकि पॉइंटक्रो इस चुनौती को जीतने वाले पहले व्यक्ति नहीं हैं, लेकिन उनका समर्पण वास्तव में उल्लेखनीय है।
नुज़लॉक चैलेंज: पोकेमॉन कठिनाई की नींव
नुज़लॉक चुनौती की शुरुआत कैलिफ़ोर्नियाई पटकथा लेखक निक फ़्रैंको से हुई। 2010 में, उन्होंने 4chan पर कॉमिक्स के माध्यम से सख्त नियमों के तहत अपने पोकेमॉन रूबी प्लेथ्रू को साझा किया। चुनौती की लोकप्रियता तेजी से 4chan से आगे फैल गई, जिससे अनगिनत पोकेमॉन खिलाड़ी प्रेरित हुए।
शुरुआत में, नियम सरल थे: प्रति क्षेत्र केवल एक पोकेमोन पकड़ें, और जो भी पोकेमोन बेहोश हो जाए उसे छोड़ दें। फ्रेंको ने अपनी वेबसाइट पर बताया कि इससे उनकी पोकेमॉन टीम में भावनात्मक निवेश बढ़ गया।
नुज़लॉक चुनौती अपनी शुरुआत के बाद से काफी विकसित हुई है, जिसमें खिलाड़ियों ने कठिनाई और आनंद को बढ़ाने के लिए विभिन्न प्रतिबंध जोड़े हैं। सामान्य विविधताओं में केवल पहली बार सामने आए जंगली पोकेमोन का उपयोग करना, जंगली मुठभेड़ों से पूरी तरह बचना, या स्टार्टर पोकेमोन को यादृच्छिक बनाना शामिल है। नियमों का लचीलापन वैयक्तिकृत चुनौतियों की अनुमति देता है।
2024 तक, "आयरनमोन चैलेंज" जैसी नई चुनौतियाँ सामने आईं। एक और भी अधिक मांग वाला संस्करण, "सर्वाइवल आयरनमोन" मौजूद है, जो आगे की सीमाएं लगाता है जैसे कि उपचार को दस उदाहरणों तक सीमित करना और पहले जिम से पहले पोशन खरीद को 20 तक सीमित करना।