Streamer Twitch PointCrow đã đạt được thành tích đáng chú ý: chinh phục thử thách "Kaizo IronMon" tàn bạo trong Pokémon FireRed bằng Flareon. Bài viết này đi sâu vào thành tựu ấn tượng này và chính thử thách đó.
Streamer chiến thắng Pokémon FireRed sau nhiều nỗ lực
Chinh phục thử thách "Kaizo IronMon"
Sau hành trình kéo dài 15 tháng mệt mỏi với hàng nghìn lần đặt lại, PointCrow đã hoàn thành thành công quá trình chơi Pokémon FireRed theo bộ quy tắc nổi tiếng là khó khăn "Kaizo IronMon". Thử thách này tăng cường đáng kể cường độ của một cuộc chạy Nuzlocke điển hình.
Chỉ giới hạn ở một Pokémon duy nhất, tỷ lệ đánh bại Elite Four là rất thấp. Tuy nhiên, Flareon cấp 90 của PointCrow đã tung đòn cuối cùng vào Dugtrio của Champion Blue, đảm bảo chiến thắng. Tràn ngập cảm xúc, anh thốt lên: "3.978 lần đặt lại và một giấc mơ! Đi thôi!"
Biến thể "Kaizo IronMon" này là một trong những đường chạy IronMon thử thách nhất. Người chơi bị giới hạn một Pokémon trong mỗi trận chiến, với các chỉ số và chiêu thức ngẫu nhiên. Hơn nữa, Pokémon phải có tổng chỉ số cơ bản dưới 600, ngoại trừ những Pokémon tiến hóa vượt quá giới hạn này. Bộ quy tắc hoàn chỉnh rất phong phú, được thiết kế có chủ ý nhằm tạo ra trải nghiệm cực kỳ khó khăn.
Mặc dù PointCrow không phải là người đầu tiên chinh phục thử thách này nhưng sự cống hiến của anh ấy thực sự đáng ghi nhận.
Thử thách Nuzlocke: Nền tảng của độ khó Pokémon
Thử thách Nuzlocke bắt nguồn từ nhà biên kịch người California Nick Franco. Vào năm 2010, anh ấy đã chia sẻ cách chơi Pokémon Ruby của mình theo một bộ quy tắc nghiêm ngặt thông qua truyện tranh trên 4chan. Mức độ phổ biến của thử thách nhanh chóng lan rộng ra ngoài 4chan, truyền cảm hứng cho vô số người chơi Pokémon.
Ban đầu, luật chơi rất đơn giản: chỉ bắt một Pokémon cho mỗi khu vực và thả bất kỳ Pokémon nào ngất xỉu. Franco giải thích trên trang web của mình rằng điều này làm tăng sự đầu tư về mặt cảm xúc vào đội Pokémon của anh ấy.
Thử thách Nuzlocke đã phát triển đáng kể kể từ khi bắt đầu, với việc người chơi bổ sung nhiều hạn chế khác nhau để nâng cao độ khó và sự thích thú. Các biến thể phổ biến bao gồm chỉ sử dụng Pokémon hoang dã gặp phải lần đầu tiên, tránh hoàn toàn các cuộc chạm trán hoang dã hoặc chọn ngẫu nhiên các Pokémon khởi đầu. Tính linh hoạt của các quy tắc cho phép các thử thách được cá nhân hóa.
Đến năm 2024, những thách thức mới như "Thử thách IronMon" xuất hiện. Một biến thể thậm chí còn đòi hỏi khắt khe hơn, "Survival IronMon", tồn tại, đặt ra những hạn chế hơn nữa như hạn chế hồi máu trong mười lần và giới hạn mua Potion ở mức 20 trước phòng tập thể dục đầu tiên.