Twitch yayıncısı PointCrow dikkate değer bir başarı elde etti: Pokémon FireRed'deki acımasız "Kaizo IronMon" mücadelesini Flareon kullanarak fethetmek. Bu makale bu etkileyici başarıyı ve zorluğun kendisini ele alıyor.
Yayıncı, Yoğun Çabaların Ardından Pokémon FireRed'e Karşı Zaferi Kazandı
"Kaizo IronMon" Mücadelesini Fethetmek
Binlerce sıfırlamayı içeren zorlu 15 aylık bir yolculuğun ardından PointCrow, herkesin bildiği gibi zor "Kaizo IronMon" kural seti altında Pokémon FireRed oyununu başarıyla tamamladı. Bu meydan okuma, tipik bir Nuzlocke koşusunun yoğunluğunu önemli ölçüde artırır.
Tek bir Pokémon ile sınırlı olduğundan Elit Dörtlüyü yenme şansı astronomik derecede düşüktür. Ancak PointCrow'un 90. seviye Flareon'u Champion Blue'nun Dugtrio'suna son darbeyi indirerek zaferi garantiledi. Duygulara boğulmuş bir halde, "3.978 sıfırlama ve bir rüya! Haydi gidelim!" diye bağırdı.
Bu "Kaizo IronMon" çeşidi, en zorlu IronMon koşuları arasındadır. Oyuncular, rastgele istatistikler ve hareket kümeleriyle savaş başına bir Pokémon ile sınırlıdır. Ayrıca Pokémon'un temel istatistik toplamı 600'ün altında olmalıdır, ancak bu sınırı aşacak şekilde gelişen Pokémon hariç. Kural setinin tamamı kapsamlıdır ve son derece zor bir deneyim yaratmak için özel olarak tasarlanmıştır.
PointCrow bu zorluğun üstesinden gelen ilk kişi olmasa da, kararlılığı gerçekten dikkate değer.
Nuzlocke Mücadelesi: Pokémon Zorluklarının Temeli
Nuzlocke mücadelesi Kaliforniyalı senarist Nick Franco ile ortaya çıktı. 2010 yılında Pokémon Ruby oyununu katı kurallar çerçevesinde 4chan'daki çizgi romanlar aracılığıyla paylaştı. Mücadelenin popülaritesi hızla 4chan'ın ötesine yayıldı ve sayısız Pokémon oyuncusuna ilham verdi.
Başlangıçta kurallar basitti: Bölge başına yalnızca bir Pokémon yakalayın ve bayılan Pokémon'u serbest bırakın. Franco web sitesinde bunun Pokémon ekibine olan duygusal yatırımı artırdığını açıkladı.
Nuzlocke mücadelesi, başlangıcından bu yana önemli ölçüde gelişti; oyuncular, zorluğu ve eğlenceyi artırmak için çeşitli kısıtlamalar ekledi. Yaygın varyasyonlar arasında yalnızca ilk karşılaşılan vahşi Pokémon'un kullanılması, vahşi karşılaşmalardan tamamen kaçınılması veya başlangıç Pokémonunun rastgele seçilmesi yer alır. Kuralların esnekliği kişiselleştirilmiş mücadelelere olanak tanır.
2024 yılına gelindiğinde "IronMon Challenge" gibi yeni zorluklar ortaya çıktı. Daha da zorlu bir varyant olan "Survival IronMon" mevcut olup, iyileştirmeyi on örnekle sınırlamak ve İksir satın alımlarını ilk spor salonundan önce 20 ile sınırlamak gibi daha fazla sınırlamalar getirmektedir.