Twitch-streamer PointCrow heeft een opmerkelijke prestatie geleverd: het overwinnen van de brutale "Kaizo IronMon"-uitdaging in Pokémon FireRed met behulp van een Flareon. Dit artikel gaat dieper in op deze indrukwekkende prestatie en de uitdaging zelf.
Streamer triomfeert over Pokémon FireRed na uitgebreide inspanningen
De "Kaizo IronMon"-uitdaging overwinnen
Na een slopende reis van 15 maanden met duizenden resets, voltooide PointCrow met succes een Pokémon FireRed-playthrough onder de notoir moeilijke "Kaizo IronMon"-regelset. Deze uitdaging versterkt de intensiteit van een typische Nuzlocke-run aanzienlijk.
Beperkt tot één enkele Pokémon, zijn de kansen om de Elite Four te verslaan astronomisch laag. Toch leverde PointCrow's Flareon van niveau 90 de genadeslag toe tegen Dugtrio van Champion Blue en stelde de overwinning veilig. Overweldigd door emotie riep hij uit: "3.978 resets en een droom! Laten we gaan!"
Deze "Kaizo IronMon"-variant behoort tot de meest uitdagende IronMon-runs. Spelers zijn beperkt tot één Pokémon per gevecht, met willekeurige statistieken en movesets. Bovendien moet Pokémon een basisstatistiektotaal van minder dan 600 hebben, met uitzonderingen voor Pokémon die evolueren om deze limiet te overschrijden. De complete regelset is uitgebreid en bewust ontworpen om een uitzonderlijk moeilijke ervaring te creëren.
Hoewel PointCrow niet de eerste is die deze uitdaging overwint, is zijn toewijding werkelijk opmerkelijk.
De Nuzlocke-uitdaging: de basis van Pokémon-moeilijkheidsgraad
De Nuzlocke-uitdaging is ontstaan door de Californische scenarioschrijver Nick Franco. In 2010 deelde hij zijn Pokémon Ruby-playthrough onder strikte regels via strips op 4chan. De populariteit van de uitdaging verspreidde zich snel buiten 4chan en inspireerde talloze Pokémon-spelers.
Aanvankelijk waren de regels eenvoudig: vang slechts één Pokémon per gebied en laat alle Pokémon vrij die flauwvallen. Franco legde op zijn website uit dat dit de emotionele investering in zijn Pokémon-team verhoogde.
De Nuzlocke-uitdaging is sinds het begin aanzienlijk geëvolueerd, waarbij spelers verschillende beperkingen hebben toegevoegd om de moeilijkheidsgraad en het plezier te vergroten. Veel voorkomende variaties zijn onder meer het gebruik van alleen de eerste aangetroffen wilde Pokémon, het volledig vermijden van wilde ontmoetingen of het willekeurig verdelen van starter-Pokémon. De flexibiliteit van de regels maakt gepersonaliseerde uitdagingen mogelijk.
Tegen 2024 ontstonden er nieuwe uitdagingen zoals de "IronMon Challenge". Er bestaat een nog veeleisendere variant, 'Survival IronMon', die verdere beperkingen oplegt, zoals het beperken van genezing tot tien exemplaren en het beperken van toverdrankaankopen tot twintig vóór de eerste sportschool.