Twitchowy streamer PointCrow dokonał niezwykłego wyczynu: pokonał brutalne wyzwanie „Kaizo IronMon” w Pokémon FireRed za pomocą Flareona. W tym artykule szczegółowo opisano to imponujące osiągnięcie i samo wyzwanie.
Streamer triumfuje nad Pokémonem FireRed po rozległych wysiłkach
Pokonanie wyzwania „Kaizo IronMon”
Po wyczerpującej 15-miesięcznej podróży obejmującej tysiące resetów, PointCrow pomyślnie ukończył grę Pokémon FireRed zgodnie z notorycznie trudnym zestawem zasad „Kaizo IronMon”. To wyzwanie znacznie zwiększa intensywność typowego biegu Nuzlocke.
W przypadku ograniczenia do jednego Pokémona szanse na pokonanie Elitarnej Czwórki są astronomicznie niskie. Jednak Flareon na poziomie 90 PointCrowa zadał ostateczny cios Dugtrio Champion Blue, zapewniając zwycięstwo. Ogarnięty emocjami wykrzyknął: „3978 resetów i sen! Jedziemy!”
Ta odmiana „Kaizo IronMon” należy do najtrudniejszych tras IronMon. Gracze są ograniczeni do jednego Pokémona na bitwę, z losowymi statystykami i zestawami ruchów. Co więcej, Pokémon musi mieć podstawowe statystyki poniżej 600, z wyjątkami dla Pokémonów, które ewoluują, aby przekroczyć ten limit. Kompletny zestaw zasad jest obszerny i celowo zaprojektowany tak, aby stworzyć wyjątkowo trudne doświadczenie.
Chociaż PointCrow nie jest pierwszym, który podołał temu wyzwaniu, jego poświęcenie jest naprawdę godne uwagi.
Wyzwanie Nuzlocke: Podstawa trudności Pokémonów
Wyzwanie Nuzlocke zostało zapoczątkowane przez kalifornijskiego scenarzystę Nicka Franco. W 2010 roku udostępnił swoją grę Pokémon Ruby zgodnie ze ścisłymi zasadami za pośrednictwem komiksów na 4chan. Popularność wyzwania szybko rozprzestrzeniła się poza 4chan, inspirując niezliczoną liczbę graczy Pokémon.
Początkowo zasady były proste: łapaj tylko jednego Pokémona na obszar i wypuszczaj każdego Pokémona, który zemdleje. Franco wyjaśnił na swojej stronie internetowej, że zwiększyło to emocjonalną inwestycję w jego zespół Pokémon.
Wyzwanie Nuzlocke znacznie ewoluowało od czasu jego powstania, a gracze dodawali różne ograniczenia, aby zwiększyć trudność i przyjemność. Typowe odmiany obejmują używanie tylko pierwszego napotkanego dzikiego Pokémona, całkowite unikanie dzikich spotkań lub losowe Pokémony startowe. Elastyczność zasad pozwala na personalizację wyzwań.
Do 2024 r. pojawiły się nowe wyzwania, takie jak „IronMon Challenge”. Istnieje jeszcze bardziej wymagający wariant „Przetrwanie IronMon”, który narzuca dalsze ograniczenia, takie jak ograniczenie leczenia do dziesięciu instancji i ograniczenie zakupów mikstur do 20 przed pierwszą salą.