PointCrow สตรีมเมอร์ Twitch ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง: พิชิตความท้าทายอันโหดร้าย "Kaizo IronMon" ใน Pokémon FireRed โดยใช้ Flareon บทความนี้เจาะลึกถึงความสำเร็จที่น่าประทับใจและความท้าทาย
สตรีมเมอร์มีชัยชนะเหนือ Pokémon FireRed หลังจากพยายามอย่างเข้มข้น
พิชิตความท้าทาย "Kaizo IronMon"
หลังจากการเดินทางอันแสนทรหด 15 เดือนที่เกี่ยวข้องกับการรีเซ็ตนับพันครั้ง PointCrow ประสบความสำเร็จในการเล่น Pokémon FireRed ภายใต้กฎ "Kaizo IronMon" ที่ยากอย่างฉาวโฉ่ ความท้าทายนี้ช่วยเพิ่มความเข้มข้นของการวิ่ง Nuzlocke โดยทั่วไป
จำกัดไว้เพียงโปเกมอนตัวเดียว โอกาสในการเอาชนะสี่ยอดฝีมือนั้นต่ำมาก แต่ถึงกระนั้น Flareon เลเวล 90 ของ PointCrow ก็โจมตี Dugtrio ของ Champion Blue เป็นครั้งสุดท้าย และได้รับชัยชนะ เต็มไปด้วยอารมณ์ เขาอุทานว่า "3,978 รีเซ็ตและความฝัน! ไปกันเถอะ!"
รูปแบบ "Kaizo IronMon" นี้เป็นหนึ่งในการวิ่ง IronMon ที่ท้าทายที่สุด ผู้เล่นถูกจำกัดให้เล่นโปเกมอนหนึ่งตัวต่อการต่อสู้ พร้อมสถิติและเซ็ตท่าเต้นแบบสุ่ม นอกจากนี้ โปเกมอนจะต้องมีสถิติพื้นฐานรวมไม่เกิน 600 โดยมีข้อยกเว้นสำหรับโปเกมอนที่พัฒนาจนเกินขีดจำกัดนี้ ชุดกฎที่สมบูรณ์นั้นกว้างขวาง ออกแบบอย่างจงใจเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยากลำบากเป็นพิเศษ
แม้ว่า PointCrow จะไม่ใช่คนแรกที่พิชิตความท้าทายนี้ แต่ความทุ่มเทของเขานั้นมีค่ามากจริงๆ
การท้าทาย Nuzlocke: รากฐานของความยากโปเกมอน
ความท้าทายของ Nuzlocke มีต้นกำเนิดมาจาก Nick Franco นักเขียนบทชาวแคลิฟอร์เนีย ในปี 2010 เขาได้แชร์การเล่น Pokémon Ruby ภายใต้กฎเกณฑ์ที่เข้มงวดผ่านการ์ตูนบน 4chan ความนิยมของการท้าทายแพร่กระจายไปอย่างรวดเร็วเกินกว่า 4chan ซึ่งสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นโปเกมอนนับไม่ถ้วน
ในตอนแรก กฎนั้นง่ายมาก: จับโปเกมอนเพียงตัวเดียวต่อพื้นที่ และปล่อยโปเกมอนตัวใดก็ตามที่หมดสติไป Franco อธิบายบนเว็บไซต์ของเขาว่าสิ่งนี้เพิ่มการลงทุนทางอารมณ์ในทีมโปเกมอนของเขา
ความท้าทายของ Nuzlocke มีการพัฒนาไปอย่างมากนับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง โดยผู้เล่นได้เพิ่มข้อจำกัดต่างๆ เพื่อเพิ่มระดับความยากและความเพลิดเพลิน รูปแบบทั่วไป ได้แก่ การใช้เฉพาะโปเกมอนป่าที่พบครั้งแรก การหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าแบบป่าทั้งหมด หรือการสุ่มโปเกมอนเริ่มต้น ความยืดหยุ่นของกฎทำให้เกิดความท้าทายส่วนบุคคล
ภายในปี 2024 ความท้าทายใหม่ๆ เช่น "IronMon Challenge" ก็เกิดขึ้น ตัวแปรที่มีความต้องการมากยิ่งขึ้น "Survival IronMon" มีอยู่ โดยกำหนดข้อจำกัดเพิ่มเติม เช่น การจำกัดการรักษาไว้ที่สิบอินสแตนซ์ และการจำกัดการซื้อ Potion ไว้ที่ 20 ก่อนยิมแรก