Unisciti a me in un viaggio emozionante attraverso la campagna inglese, un'avventura di 90 minuti con Atomfall, l'ultimo gioco di azione di sopravvivenza di Rebellion, gli sviluppatori dietro Sniper Elite. Di recente ho visitato un pub a North London per una pinta e un po 'di gioco pratico e ho lasciato incuriosito dal design della missione a tempo indeterminato di Atomfall e dalla sua atmosfera inquietante. La mia esperienza potrebbe aver preso una svolta violenta quando ho deciso di attaccare tutti in vista, tra cui una vecchia signora ignaro, con una mazza da cricket. Lasciami spiegare perché è successo.
Ad Atomfall, ogni NPC è un gioco giusto per l'eliminazione, dal più basso grugnito al più cruciale. Quando ho iniziato la demo, ho deciso di testare questa funzione. Il mio approccio era tutt'altro che elegante; Solo due minuti per esplorare questa interpretazione digitale di Cumbria, ho accidentalmente innescato un allarme di tripwire, portando alla scomparsa di tre guardie per mano della mia mazza da cricket, ora battezzata nel sangue.
Più tardi, ho saccheggiato un arco e una freccia, che ho rapidamente equipaggiato, soddisfacendo il mio amore per il tiro con l'arco nei giochi. Questo mi ha permesso di gestire incontri sia lunghi che corti, dando alla mia mazza da cricket una pausa tanto necessaria. Ho notato un imponente uomo di vimini, un cenno ai temi horror folk che sono alla base di questa parte del mondo segmentato di Atomfall, costituito da più "zone aperte". L'atmosfera era convincente inquietante, migliorando il mistero di ciò che è emerso in questo angolo ora irradiato dell'Inghilterra.
Le mie riflessioni sul mistero furono interrotte da un gruppo di druidi, probabilmente collegati all'uomo di vimini. Sono diventati bersagli perfetti per il mio nuovo arco. Mentre li abbattevo, non potevo fare a meno di sentirmi come Robin Hood. L'arco si sentiva bene da usare, ma ciò che attirò di più la mia attenzione era l'approccio innovativo di Atomfall alla resistenza. Invece di una barra di esaurimento tradizionale, un monitor della frequenza cardiaca riflette lo sforzo fisico delle tue azioni. Stare troppo a lungo può spingere la frequenza cardiaca oltre 140 bpm, rendendo difficile mirare accuratamente quando si ferma a combattere. In seguito ho trovato un manuale di abilità di padronanza di prua che mitigava l'impatto di un'alta frequenza cardiaca sul tiro con l'arco, sebbene l'albero di abilità di Atomfall potrebbe non essere il più complesso, offre abbastanza flessibilità per personalizzare il tuo personaggio al tuo stile di gioco preferito, sia che si tratti di furtività o di un gioco da fuoco.
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Con il mio unico risultato è una scia di druidi morti, potresti chiederti il mio obiettivo generale. Anche io. La mia esplorazione senza scopo di Woods di Casterfall non aveva scoperto nulla di significativo, quindi ho seguito una nota che mi portava a un erborista, madre Jago, vicino a una vecchia miniera. Lungo la strada, ho incontrato i suggerimenti della storia più grande, come un vortice luccicante e oleoso sopra una centrale elettrica, accennando alla discesa della Gran Bretagna nella post-apocalisse e una cassetta telefonica che squilla con un avviso inquietante per stare fuori dai boschi.
Il percorso è stato disseminato di elementi di narrazione ambientale, come una boathouse truccata con un sistema di allarme inquietante, avvertendo gli altri di "perdersi". L'atmosfera di Atomfall si sposta da foreste sonnolene e frondose a zone di terrore strisciante, che ricordano più stalker che fallout. Il gioco incoraggia l'esplorazione in un modo che sembra avventure classiche punta e clicca, spingendoti ad approfondire ogni conversazione per i suggerimenti.
Dopo un altro massacro druido e saccheggiando il loro Garden Center per le erbe, ho incontrato madre Jago nel suo pittoresco ritiro di assegnazione. Assomigliava a Angela Lansbury se si fosse trasformata in aromaterapia di magia nera. Tuttavia, era vaga per il mistero e ho dovuto esaurire ogni opzione di dialogo per trovare il mio prossimo vantaggio. Jago offrì preziose informazioni in cambio del suo libro di erborismi, che si tenne in ostaggio nel castello fortificato dei Druidi. Con un nuovo vantaggio, mi sono diretto attraverso la mappa per recuperarlo.
Il design a forma libera di Atomfall mi ha permesso di avvicinarmi al castello da qualsiasi angolo. Ho deciso di attaccare di lato, incontrando una pattuglia druida vicino a una stazione di benzina abbandonata. La conseguente battaglia del piazzale fu divertente, sebbene l'IA nemia mancasse di reattività. Dopo aver affrontato la pattuglia, sono arrivato all'interno delle pareti esterne del castello, dove ho trovato una capanna chiusa con una nota che suggerisce che le chiavi erano lontane. Atomfall non utilizza marcatori oggettivi, invece incoraggiano i giocatori a studiare la mappa e impostare i propri marcatori. Ignorando la capanna, sono entrato nel Keep centrale.
All'interno, ho trovato più druidi da inviare ma nessun segno del libro. Ho cercato ogni angolo, creando bende di guarigione da stoffa e alcol, ma non ho trovato traccia. Il design della missione di Atomfall è intenzionalmente ottuso, sfidando i giocatori ad esplorare senza trattenere la mano. Frustrato ma incuriosito, ho seguito le coordinate della mappa per trovare le chiavi, portando a un mostro veleno. Usando le mie abilità di Skyrim Bunny-Hopping, ho bypassato la creatura e ho recuperato le chiavi, ma ancora nessun libro.
Avventurarmi più in profondità nel ventre del castello, ho ucciso l'alta sacerdotessa e i suoi seguaci, trovando un SMG, una ricetta per bombe velenose e una batteria atomica che accenna a una nuova linea di ricerca. Tuttavia, il libro è rimasto sfuggente. Fu solo dopo la fine della mia demo che ho appreso che il libro era nel castello da sempre, su un tavolo che avevo trascurato. Confuso e credendo che il libro potesse essere uno stratagemma, sono tornato da madre Jago, solo per ucciderla nella mia frustrazione. Cercando il suo corpo, ho trovato una ricetta per combattere il mostro della palude velenosa, le informazioni che aveva promesso in cambio del libro.
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
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Gli sviluppatori di Atomfall a Rebellion hanno affermato che il completamento della storia potrebbe richiedere circa 25 ore, con diverse esperienze per ogni giocatore. Qualcun altro alla sessione demo ha avuto un'avventura completamente diversa, incontrando un elicottero schianto e una regione piena di robot e mutanti assassini. Il design di ricerca offuscato di Atomfall premia coloro che approfondiscono, offuscando le linee tra obiettivi laterali e principali, creando un'esperienza unica per ogni giocatore. Nonostante la mia violenta deviazione con Madre Jago, sono ansioso di vedere come si svolge la storia.
Le mie mani insanguinate dal caos che ho causato, ho abbracciato la modalità piena britannica, prendendo la mia mazza da cricket e tornando al pub, aspettando che la tempesta passasse.