Ga met me mee op een spannende reis door het Engelse platteland, een avontuur van 90 minuten met Atomfall, de nieuwste overlevingswedstrijd van Rebellion, de ontwikkelaars achter Sniper Elite. Ik heb onlangs een pub in Noord-Londen bezocht voor een pint en wat praktische speeltijd en bleef geïntrigeerd door het open missieontwerp van Atomfall en de griezelige sfeer. Mijn ervaring heeft misschien een gewelddadige wending genomen toen ik besloot om iedereen in zicht aan te vallen, inclusief een nietsvermoedende oude dame, met een cricket vleermuis. Laat me uitleggen waarom dit is gebeurd.
In Atomfall is elke NPC een eerlijk spel voor eliminatie, van de laagste grom tot de meest cruciale quest-gever. Toen ik aan de demo begon, wilde ik deze functie testen. Mijn aanpak was verre van elegant; Slechts twee minuten bij het verkennen van deze digitale weergave van Cumbria, leidde ik per ongeluk een Tripwire -alarm, wat leidde tot de ondergang van drie bewakers door de handen van mijn cricketbat, nu gedoopt in bloed.
Later heb ik een boog en pijl geplunderd, die ik snel heb uitgerust, die mijn liefde voor boogschieten in games bevredigde. Hierdoor kon ik zowel lange als korte-afstandsontwikkelingen omgaan, waardoor mijn cricket-vleermuis een broodnodige pauze kreeg. Ik zag een torenhoge rieten man, een knipoog naar de folk horrorthema's die dit deel van de gesegmenteerde wereld van Atomfall ten grondslag liggen, bestaande uit meerdere "open zones". De sfeer was overtuigend verontrustend en verbeterde het mysterie van wat er in deze nu bestraalde hoek van Engeland gebeurde.
Mijn overpeinzingen op het mysterie werden onderbroken door een groep druïden, waarschijnlijk verbonden met de rieten man. Ze werden perfecte doelen voor mijn nieuwe boog. Terwijl ik ze neerhaalde, kon ik het niet helpen, maar voelde ik me als Robin Hood. De boog voelde geweldig om te gebruiken, maar wat mijn aandacht meer trok, was de innovatieve benadering van Atomfall van uithoudingsvermogen. In plaats van een traditionele uitputtingstang, weerspiegelt een hartslagmonitor de fysieke inspanning van uw acties. Te lang sprinten kan je hartslag duwen boven 140 bpm, waardoor het een uitdaging is om nauwkeurig te richten bij het stoppen om te vechten. Ik vond later een handleiding van de boog meesterschap die de impact van een hoge hartslag op boogschieten verzachtte, hoewel de vaardigheidsboom van Atomfall misschien niet de meest complexe is, het biedt voldoende flexibiliteit om je personage aan te passen aan je favoriete speelstijl, of het nu stealth of gunplay is.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Omdat mijn enige prestatie een spoor van dode druïden is, vraag je je misschien af over mijn algemene doel. Dat deed ik ook. Mijn doelloze verkenning van Casterfall Woods had niets belangrijks ontdekt, dus volgde ik een briefje dat me leidde naar een kruidkundige, moeder Jago, in de buurt van een oude mijn. Onderweg kwam ik hints van het grotere verhaal tegen, zoals een glinsterende, olieachtige werveling boven een energiecentrale, wijzend naar de afdaling van Groot-Brittannië in de post-apocalyps, en een beltonenbox met een griezelige waarschuwing om uit het bos te blijven.
Het pad was bezaaid met elementen voor het vertellen van omgevingsverhalen, zoals een boothouse opgetuigd met een verontrustend alarmsysteem, dat anderen waarschuwde om "verloren te gaan". De atmosfeer van Atomfall verschuift van slaperige, bladbossen naar zones van kruipende terreur, die meer van stalker dan fallout doet denken. De game moedigt verkenning aan op een manier die aanvoelt als klassieke point-and-click-avonturen, die je ertoe aanzet om in elk gesprek te duiken voor hints.
Na nog een Druïde bloedbad en het plunderen van hun tuincentrum voor kruiden, ontmoette ik moeder Jago bij haar schilderachtige toewijzing. Ze leek op Angela Lansbury als ze zich tot zwarte magische aromatherapie had gewend. Ze was echter vaag over het mysterie en ik moest elke dialoogoptie uitputten om mijn volgende voorsprong te vinden. Jago bood waardevolle informatie in ruil voor haar herbalismeboek, dat werd gegijzeld in het versterkte kasteel van de Druids. Met een nieuwe voorsprong ging ik terug over de kaart om het op te halen.
Het freeform -ontwerp van Atomfall stelde me in staat om het kasteel vanuit elke hoek te benaderen. Ik besloot om vanaf de zijkant aan te vallen en een druïde patrouille tegen te komen in de buurt van een verlaten benzinestation. De daaropvolgende strijd om het voorplein was leuk, hoewel de vijandelijke AI het reactievermogen ontbrak. Na het omgaan met de patrouille haalde ik het binnen de buitenmuren van het kasteel, waar ik een gesloten hut vond met een briefje dat suggereerde dat de sleutels ver weg waren. Atomfall gebruikt geen objectieve markers, in plaats daarvan moedigen ze spelers aan om de kaart te bestuderen en hun eigen markers in te stellen. Negerend de hut, ging ik de centrale keep binnen.
Binnen vond ik meer druïden om te sturen, maar geen teken van het boek. Ik doorzocht elke hoek, het maken van helende verbanden van stoffen en alcohol maar vond er geen spoor van. Het missieontwerp van Atomfall is opzettelijk stomp en uitdagende spelers om te verkennen zonder hand te houden. Gefrustreerd maar geïntrigeerd, volgde ik de kaartcoördinaten om de sleutels te vinden, waardoor ik naar een gifplantmonster leidde. Met behulp van mijn Skyrim Bunny-hopping-vaardigheden omzeilde ik het wezen en haalde ik de sleutels op, maar nog steeds geen boek.
Ik waagde dieper in de onderbuik van het kasteel en doodde de Hogepriesteres en haar volgers, vond een SMG, een recept voor gifbommen en een atoombatterij die hint op een nieuwe questline. Toch bleef het boek ongrijpbaar. Pas nadat mijn demo was afgelopen dat ik hoorde dat het boek al die tijd in het kasteel was, op een tafel die ik over het hoofd had gezien. Verward en geloven dat het boek een list zou kunnen zijn, keerde ik terug naar moeder Jago, alleen om haar te vermoorden in mijn frustratie. Door haar lichaam te zoeken, vond ik een recept om het Monster van het gifmoeras te bestrijden, de informatie die ze had beloofd in ruil voor het boek.
Xbox Games -serie Leerlijst
Xbox Games -serie Leerlijst
De ontwikkelaars van Atomfall bij Rebellion vermeldden dat het voltooien van het verhaal ongeveer 25 uur kan duren, met gevarieerde ervaringen voor elke speler. Iemand anders in de demo -sessie had een heel ander avontuur, die een gecrashte helikopter tegenkwam en een regio gevuld met moordende robots en mutanten. Atomfall's Oplated Quest Design beloont degenen die dieper verdiepen, waardoor de lijnen tussen zij- en hoofddoelen vervagen, waardoor een unieke ervaring voor elke speler ontstaat. Ondanks mijn gewelddadige omweg met moeder Jago, wil ik graag zien hoe het verhaal zich ontvouwt.
Mijn handen bebloed van de chaos die ik veroorzaakte, ik omarmde de volledige Britse modus, nam mijn cricketbat en ging terug naar de kroeg, wachtend op de storm die voorbijgaat.