Sniper Elite'in arkasındaki geliştiriciler olan Rebellion'dan en son hayatta kalma aksiyon oyunu olan Atomfall ile 90 dakikalık bir macera olan İngiliz kırsalında heyecan verici bir yolculukta bana katılın. Kısa süre önce Kuzey Londra'da bir pint ve bazı uygulamalı oyun süreleri için bir pub ziyaret ettim ve Atomfall'un açık uçlu görev tasarımı ve ürkütücü atmosferi ile ilgilendi. Şüphesiz bir yaşlı kadın da dahil olmak üzere, görünürdeki herkese saldırmaya karar verdiğimde deneyimim şiddetli bir dönüş yapmış olabilir. Bunun neden olduğunu açıklayayım.
Atomfall'da, her NPC, en düşük homurdanmadan en önemli görev verene kadar eleme için adil bir oyundur. Demoya başladığımda, bu özelliği test etmek için yola çıktım. Yaklaşımım zarif olmaktan çok uzaktı; Cumbria'nın bu dijital yorumlamasını keşfetmeye sadece iki dakika, yanlışlıkla bir tripwire alarmını tetikledim ve şimdi kanla vaftiz edilen kriket sopamın elinde üç gardiyanın ölümüne yol açtım.
Daha sonra, hızlı bir şekilde donatıldığım bir yay ve ok yağmaladım, oyunlarda okçuluk sevgimi tatmin ettim. Bu, hem uzun hem de kısa menzilli karşılaşmaları ele almamı sağladı ve kriket sopama çok ihtiyaç duyulan bir mola verdi. Atomfall'un segmentli dünyasının bu kısmını destekleyen, birden fazla "açık bölgeden" oluşan halk korku temalarına bir baş sallayan yükselen bir hasır adam gördüm. Atmosfer ikna edici bir şekilde rahatsız edici, İngiltere'nin bu ışınlı köşesinde neyin geçtiğinin gizemini artırdı.
Gizem üzerindeki düşüncelerim, muhtemelen hasır adama bağlı bir grup druid tarafından kesintiye uğradı. Yeni yayım için mükemmel hedefler haline geldiler. Onları indirirken, Robin Hood gibi hissedemedim ama hissedemedim. Yay kullanımı harika hissettirdi, ancak dikkatimi daha çok çeken şey, Atomfall'un dayanıklılığa yenilikçi yaklaşımıydı. Geleneksel bir tükenme çubuğu yerine, bir kalp atış hızı monitörü eylemlerinizin fiziksel eforunu yansıtır. Çok uzun süre sprint yapmak kalp atış hızınızı 140 bpm'nin üzerine itebilir ve savaşmayı durdururken doğru bir şekilde hedeflemeyi zorlaştırır. Daha sonra, yüksek kalp atış hızının okçuluk üzerindeki etkisini hafifleten bir yay ustalığı beceri kılavuzu buldum, ancak Atomfall'un beceri ağacı en karmaşık olmayabilir, karakterinizi tercih ettiğiniz oyun stiline göre uyarlamak için yeterli esneklik sunuyor.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Tek başarım ölü druidlerin izi olduğu için genel hedefimi merak edebilirsiniz. Ben de öyle yaptı. Yol boyunca, bir elektrik santralinin üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap gibi, İngiltere'nin kıyamet sonrası inişine işaret eden daha büyük hikaye ile karşılaştım ve ormandan uzak durmak için ürpertici bir uyarı ile zil telefonu kutusu.
Yol, rahatsız edici bir alarm sistemi ile donatılmış bir kayıkhane gibi çevresel hikaye anlatma unsurları ile doludur ve diğerlerini "kaybolmaya" uyardı. Atomfall'un atmosferi uykulu, yapraklı ormanlardan sürünen terör bölgelerine geçer, serpintiden daha fazla takipçi anımsatır. Oyun, keşifleri klasik nokta ve tıkla maceralar gibi hissettirecek şekilde teşvik ederek sizi ipuçları için her konuşmaya girmeye zorluyor.
Başka bir druid katliamından ve bahçe merkezlerini otlar için yağmaladıktan sonra, şirin tahsis geri çekilmesinde Mother Jago ile tanıştım. Kara büyü aromaterapisine dönüp dönmesiyle Angela Lansbury'ye benziyordu. Ancak, gizem konusunda belirsizdi ve bir sonraki liderimi bulmak için her diyalog seçeneğini tüketmek zorunda kaldım. Jago, Druids'in müstahkem kalesinde rehin tutulan bitkisellik kitabı karşılığında değerli bilgiler sundu. Yeni bir kurşunla, onu almak için haritaya geri döndüm.
Atomfall'un serbest biçimi tasarımı, kaleye herhangi bir açıdan yaklaşmamı sağladı. Terk edilmiş bir benzin istasyonunun yakınında bir Druid devriyesi ile karşılaşarak yandan saldırmaya karar verdim. Düşman AI'nın duyarlılığa sahip olmadığı halde, öngörmenin ardından gelen savaş eğlenceliydi. Devriye ile uğraştıktan sonra, kalenin dış duvarlarının içinde yaptım, burada anahtarların çok uzakta olduğunu öne süren bir notla kilitli bir kulübe buldum. Atomfall objektif işaretleyicileri kullanmaz, bunun yerine oyuncuları haritayı incelemeye ve kendi işaretlerini ayarlamaya teşvik eder. Kulübeyi görmezden gelerek, merkezi koruymaya girdim.
İçeride, göndermek için daha fazla druid buldum ama kitabın işareti yok. Her köşeyi aradım, bez ve alkolden şifa bandajları hazırladım ama hiçbir iz bulamadım. Atomfall'un görev tasarımı kasıtlı olarak geniş, oyuncuları elle tutmadan keşfetmeye zorluyor. Hayal kırıklığına uğramış ama merak uyandıran, anahtarları bulmak için harita koordinatlarını takip ettim ve beni bir zehirli bitki canavarına götürdüm. Skyrim tavşan atlama becerilerimi kullanarak, yaratığı atladım ve anahtarları geri aldım, ama yine de kitap yok.
Kalenin göbeğinin derinliklerine girerken, yüksek rahibe ve takipçilerini öldürdüm, bir SMG, zehir bombaları için bir tarif ve yeni bir görev çizgisini ima eden atomik bir pil buldum. Yine de kitap zor kaldı. Sadece demomum bittikten sonra kitabın kalede olduğunu öğrendim, göz ardı ettiğim bir masada. Kafanın karıştığı ve kitabın bir hüzünlü olabileceğine inanmak, Jago Ana'ya döndüm, sadece hayal kırıklığımda onu öldürmek için. Vücudunu arayarak, kitap karşılığında vaat ettiği bilgiler olan Zehirli Bataklık Canavarı ile mücadele etmek için bir tarif buldum.
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Xbox Games Serisi Seviye Listesi
Atomfall'un Rebellion'daki geliştiricileri, hikayeyi tamamlamanın her oyuncu için çeşitli deneyimlerle yaklaşık 25 saat sürebileceğini belirtti. Demo oturumundaki başka bir kişi tamamen farklı bir maceraya sahipti, çökmüş bir helikopterle ve katil robotlar ve mutantlarla dolu bir bölgeyle karşılaştı. Atomfall'un gizlenmiş görev tasarımı, daha derine inenleri ödüllendirir, yan ve ana hedefler arasındaki çizgileri bulanıklaştırır ve her oyuncu için benzersiz bir deneyim yaratır. Anne Jago ile olan şiddetli sapma rağmen, hikayenin nasıl ortaya çıktığını görmeye hevesliyim.
Ellerim neden olduğum kaostan kanladı, tam İngiliz modu kucakladım, kriket sopamı alıp pub'a geri döndüm, fırtınanın geçmesini bekledim.